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Missions des serviteurs
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Armurerie des banditsMenés par un timonier, les forgerons bandits fabriquent des armes qui serviront aux brigands qui n’obéissent qu’au roi des bandits de Farbane.Avant-poste d’abattage des sculpteursLes sculpteurs des Lames vénéneuses ont corrompu les arbres des bois de Voilechêne pour récolter leur précieuse sève vénéneuse. La sève est rassemblée ici, prête à se faire expédier vers d’autres installations.Avant-poste de brassage vénéneuxAvant-poste permettant aux Lames vénéneuses de raffiner leur sève vénéneuse en de puissantes potions, une arme décisive pour leurs incessants assauts.Bassins de résurrectionUn gigantesque bassin toxique rempli de boue, vestiges des expériences du Trancendum.
La pollution qui se répand dans toute la région sud de Pestilombre contamine la faune et la flore en altérant profondément leur nature.Bastion de DunleyTerrain d’entraînement des recrues de la milice et foyer d’Octavian, son capitaine.Bastion des Lames vénéneusesRuines d’un ancien bastion établi durant la Grande guerre. Après leur arrivée, les Lames vénéneuses en firent leur nouveau foyer. La grande sorcière Megara garde un œil attentif sur les activités et exige que la précieuse sève vénéneuse lui soit apportée.Bosquet de BraisefeuilleLes élémentalistes trouvent ce bosquet fascinant.Camp de bûcherons des banditsSite industriel qui ravitaille les bandits en bois et renforce leur campement. Les conditions de travail imposées par le contremaître ne sont guère enviables.Camp des trappeurs banditsAvant-poste de bandits fortifié, contenant tout un troupeau d’animaux, capturés pour leurs peaux.Carrière de cuivre des banditsVieille mine de cuivre où les mineurs bandits extraient du minerai, afin de renforcer l’équipement des malfrats et des voleurs qui peuplent les bois de Farbane.Carrière de quartzCarrière gardée par la milice. Le quartz extrait ici est transformé dans la verrerie située à proximité.Cathédrale de HavreclairEndroit saint pour l’église de Luminance et ses dévots.Centrale électrique de TrancendumCentrale chapeautée par le Trancendum. Elle alimente toute la région de Pestilombre en électricité.Cimetière oubliéVieux cimetière oublié de tous et perdu dans les étendues sauvages.Col de Roc-DurLe col de Roc-Dur est connu pour ses riches filons de gemmes et ses gardiens montagnards errants.Église des damnésVestiges d’un mal ténébreux et corrompu. Une ombre ancienne y a élu domicile.Ferme de cotonOn trouve du coton poussant dans les champs.Forêt mauditeDe viles créatures y vivent.Forteresse des banditsAvec ses murs incrustés de boucliers, la grande forteresse du roi des bandits surplombe la forêt de Farbane.Grotte des araignéesRepaire d’une myriade d’araignées monstrueuses.Jardin du château de DraculaLe jardin de Dracula a beau avoir été laissé à l’abandon pendant des siècles, celui-ci est sinistrement bien préservé.
Sa végétation couleur rouge sang a progressivement envahi les étendues sauvages de Mortium, altérant ainsi son écosystème.Laboratoires de TrancendumL’installation principale permettant au docteur Henry Blackbrew, le chef du Trancendum, de mener ses expériences.Lac de pêcheLac aux ressources abondantes fréquenté par un pêcheur expérimenté. Selon la légende, des monstres se tapiraient dans ses profondeurs insondables.Littoral de VoilechêneLieu de débarquement des Lames vénéneuses à Vardoran. Faisant aujourd’hui office de quai, il représente pour eux une excellente source de matériaux de construction et leur permet de poursuivre leur conquête de Vardoran.Marais mauditsDes créatures toxiques y vivent.Mine d’argent sacréeL’extraction de l’argent est effectuée sous le regard attentif de l’église de Luminance.
Toute personne jugée indésirable finit dans cette mine ; une pénitence de choix pour les tapageurs, les rebelles et autres hérétiques.Mine de fer hantéeLa milice fait face aux forces obscures qui se sont éveillées dans la vieille mine. Les mineurs ont fui à la vue de la sombre silhouette élancée qui dirige la horde des morts-vivants et manie une faux monstrueuse.Mine de TrancendumCette mine gérée par le Trancendum extrait des ressources utilisées dans leurs diverses expériences et nécessaires à leurs avancées technologiques.Mines de soufre des banditsL’extraction du soufre permet aux bandits de créer des explosifs dévastateurs.Monastère de DunleyEndroit saint pour l’église de Luminance et ses dévots.Montagne sacréePlusieurs créatures arctiques ont élu domicile dans cette montagne.Nid de harpiesUne horde de harpies a élu domicile ici, emportant les impudents qui s’approchent trop près de leur territoire.Place de HavreclairPlace publique de la ville. Les nantis y prospèrent sous la protection de l’église.Port de HavreclairPort industriel qui approvisionne le continent en ressources provenant de la mer.Prairies étincelantesUn lieu tranquille, qui abriterait un sang-de-fée.Quartier commerçant de HavreclairVous pourrez trouver des articles de tout Vardoran dans ces boutiques.Réserve de sangSite de rituel antiqueRuines de la forteresse sudRuines d’un vieux bastion situé dans la région ouest de Mortium. Aujourd’hui, la Légion de Noctum s’en sert pour invoquer l’armée de Dracula à Vardoran directement depuis le Royaume de l’ombre.Usine de machines de TrancendumCette usine produit divers composants permettant à l’entreprise du Trancendum de prospérer, et notamment de développer son arsenal.Vignobles de HavreclairDans ces champs, le raisin est récolté pour être transformé en vin.Village ancienVillage abandonné, hanté par d’anciens esprits.Village de Brin-de-MoussePetit village tranquille possédant une église et regorgeant de ressources.Village de l’albePetit village tranquille possédant une église et regorgeant de ressources.Village de Rouille-LoquetUn village prospère et aux nombreuses ressources.Village mauditVillage abandonné, hanté par d’anciens esprits.