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Missions des serviteurs

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Armurerie des banditsMenés par un timonier, les forgerons bandits fabriquent des armes qui serviront aux brigands qui n’obéissent qu’au roi des bandits de Farbane.Avant-poste d’abattage des sculpteursLes sculpteurs des Lames vénéneuses ont corrompu les arbres des bois de Voilechêne pour récolter leur précieuse sève vénéneuse. La sève est rassemblée ici, prête à se faire expédier vers d’autres installations.Bassins de résurrectionUn gigantesque bassin toxique rempli de boue, vestiges des expériences du Trancendum. La pollution qui se répand dans toute la région sud de Pestilombre contamine la faune et la flore en altérant profondément leur nature.Bastion de DunleyTerrain d’entraînement des recrues de la milice et foyer d’Octavian, son capitaine.Bosquet de BraisefeuilleLes élémentalistes trouvent ce bosquet fascinant.Camp de bûcherons des banditsSite industriel qui ravitaille les bandits en bois et renforce leur campement. Les conditions de travail imposées par le contremaître ne sont guère enviables.Camp des trappeurs banditsAvant-poste de bandits fortifié, contenant tout un troupeau d’animaux, capturés pour leurs peaux.Carrière de quartzCarrière gardée par la milice. Le quartz extrait ici est transformé dans la verrerie située à proximité.Cathédrale de HavreclairEndroit saint pour l’église de Luminance et ses dévots.Cimetière oubliéVieux cimetière oublié de tous et perdu dans les étendues sauvages.Col de Roc-DurLe col de Roc-Dur est connu pour ses riches filons de gemmes et ses gardiens montagnards errants.Église des damnésVestiges d’un mal ténébreux et corrompu. Une ombre ancienne y a élu domicile.Ferme de cotonOn trouve du coton poussant dans les champs.Forêt mauditeDe viles créatures y vivent.Forteresse des banditsAvec ses murs incrustés de boucliers, la grande forteresse du roi des bandits surplombe la forêt de Farbane.Jardin du château de DraculaLe jardin de Dracula a beau avoir été laissé à l’abandon pendant des siècles, celui-ci est sinistrement bien préservé. Sa végétation couleur rouge sang a progressivement envahi les étendues sauvages de Mortium, altérant ainsi son écosystème.Lac de pêcheLac aux ressources abondantes fréquenté par un pêcheur expérimenté. Selon la légende, des monstres se tapiraient dans ses profondeurs insondables.Littoral de VoilechêneLieu de débarquement des Lames vénéneuses à Vardoran. Faisant aujourd’hui office de quai, il représente pour eux une excellente source de matériaux de construction et leur permet de poursuivre leur conquête de Vardoran.Marais mauditsDes créatures toxiques y vivent.Mine de fer hantéeLa milice fait face aux forces obscures qui se sont éveillées dans la vieille mine. Les mineurs ont fui à la vue de la sombre silhouette élancée qui dirige la horde des morts-vivants et manie une faux monstrueuse.Monastère de DunleyEndroit saint pour l’église de Luminance et ses dévots.Montagne sacréePlusieurs créatures arctiques ont élu domicile dans cette montagne.Nid de harpiesUne horde de harpies a élu domicile ici, emportant les impudents qui s’approchent trop près de leur territoire.Place de HavreclairPlace publique de la ville. Les nantis y prospèrent sous la protection de l’église.Port de HavreclairPort industriel qui approvisionne le continent en ressources provenant de la mer.Prairies étincelantesUn lieu tranquille, qui abriterait un sang-de-fée.Quartier commerçant de HavreclairVous pourrez trouver des articles de tout Vardoran dans ces boutiques.Vignobles de HavreclairDans ces champs, le raisin est récolté pour être transformé en vin.Village ancienVillage abandonné, hanté par d’anciens esprits.Village de Brin-de-MoussePetit village tranquille possédant une église et regorgeant de ressources.Village de l’albePetit village tranquille possédant une église et regorgeant de ressources.Village mauditVillage abandonné, hanté par d’anciens esprits.