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Missioni dei servitori

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Antico villaggioUn villaggio abbandonato infestato da antichi spiriti.Armeria dei banditiGuidati dal quartiermastro, i fabbri banditi forgiano armi per equipaggiare i briganti al soldo del re dei banditi di Farbane.Avamposto degli intagliatoriGli intagliatori delle Lame Velenose hanno corrotto gli alberi dei boschi di Oakveil, dai quali estraggono la preziosa Linfa velenosa. Il liquido viene raccolto qui, pronto per essere inviato ad altri loro insediamenti.Bastione di DunleyCampo di addestramento per le reclute della milizia e casa di Octavian, il capitano della milizia.Boschetto di EmberleafGli elementalisti trovano questo boschetto ipnotico.Campo dei cacciatori di frodoUn avamposto fortificato dei banditi che racchiude una grande quantità di animali catturati per le loro pelli.Campo di legname dei banditiUn sito manifatturiero che rifornisce i banditi di legname per fortificare i loro accampamenti. Le condizioni di lavoro sono dure sotto l'occhio vigile del capomastro.Cattedrale di BrighthavenUn luogo sacro per la Chiesa della Luminanza e i suoi devoti seguaci.Cava di quarzoUna cava sorvegliata dalla milizia, dalla quale viene estratto il quarzo utilizzato nell'impresa di produzione del vetro vicina.Chiesa dei DannatiResti di qualcosa di oscuro e contorto. Un'ombra antica si estende su questo luogo.Cimitero dimenticatoUn vecchio cimitero, dimenticato e perso nella natura.Costa di OakveilÈ qui che le Lame Velenose misero piede per la prima volta a Vardoran. Oggi, questo luogo è diventato il loro molo, oltre a essere una ricca fonte di materiali da costruzione a sostegno della loro espansione a Vardoran.Distretto commerciale di BrighthavenIn queste botteghe è possibile trovare merci provenienti da ogni angolo di Vardoran.Fattoria del cotoneQui si trova il cotone che è stato raccolto dai campi.Foresta maledettaCreature ignobili abitano la foresta.Giardino del castello di DraculaNonostante sia rimasto incustodito per secoli, il giardino di Dracula è stranamente ben conservato. La sua crescita si è estesa oltre i suoi confini fino alle terre selvagge di Mortium, distorcendo la natura con una presenza innaturale di vegetazione color sangue.Lago per la pescaUn lago abbondante di prede, occupato da un abile pescatore. La leggenda narra che nelle sue profondità si nascondano dei mostri.Miniera di ferro infestataLa milizia trattiene l'avanzata delle forze oscure che si sono risvegliate nella vecchia miniera. I minatori sono fuggiti alla vista di una figura alta e scura che comandava l'orda di non morti brandendo una falce mostruosa.Monastero di DunleyUn luogo sacro per la Chiesa della Luminanza e i suoi devoti seguaci.Monte consacratoCreature artiche abitano la montagna.Nido delle arpieQui vivono delle arpie che aggrediscono chiunque si avvicini troppo al loro territorio.Palude maledettaCreature pericolose abitano la palude.Passo di BedrockIl passo di Bedrock è conosciuto per le ricche vene di gemme e per i guardiani erranti delle montagne.Piazza di BrighthavenLa piazza pubblica della città. Gli abitanti benestanti prosperano qui sotto la protezione della chiesa.Porto di BrighthavenUn porto industriale che rifornisce il continente di merci provenienti dal mare.Praterie scintillantiUn luogo tranquillo, che si dice ospiti una vecchia conoscenza delle fate.Roccaforte dei banditiCon le sue mura ricoperte di scudi, la grande roccaforte del re dei banditi sovrasta le foreste di Farbane.Vasche della rinascitaUna gigantesca vasca di liquame tossico, avanzo degli esperimenti della Trancendum. L'inquinamento si diffonde nella regione meridionale di Gloomrot, avvelenando la fauna selvatica e tramutandola in qualcosa di diverso.Vigneti di BrighthavenSu questi campi vengono coltivate piante di uva per farne del vino pregiato.Villaggio di DawnbreakUn villaggio piccolo e tranquillo con una chiesa e molte risorse.Villaggio di MosswickUn villaggio piccolo e tranquillo con una chiesa e molte risorse.Villaggio maledettoUn villaggio abbandonato infestato da antichi spiriti.