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Misiones de sirvientes
45 entradas
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Arboleda de EmberleafLos elementalistas están ensimismados con esta arboleda.Armería bandidaLiderados por el contramaestre, los herreros bandidos forjan armas para equipar a los bribones que sirven al Rey Bandido de Farbane.Bastión de DunleyCampo de entrenamiento para reclutas de la milicia y hogar de Octavian, capitán de la milicia.Bastión de las Hojas TóxicasSon las ruinas de un antiguo bastión que se construyó durante la Gran Guerra. Tras su llegada, las Hojas Tóxicas se asentaron aquí. La gran bruja Megara vigila de cerca sus actividades y exige que le lleven la valiosísima salvia tóxica.Bosque MalditoUnas criaturas viles infestan este bosque.Campamento de tramperosUn puesto de avanzada bandido fortificado donde se guarda una gran cantidad de animales, capturados por sus pieles.Campamento forestal bandidoUn sitio industrial que proporciona a los bandidos madera, lo que fortalece sus campamentos. Las condiciones son muy duras bajo la mirada del capataz.Cantera de azufre bandidaMinar azufre les da a los bandidos muchas oportunidades para crear explosivos devastadores.Cantera de cuarzoUna cantera vigilada por la milicia. Aquí se extrae el cuarzo que se utiliza en la empresa de fabricación de vidrio cercana.Catedral de BrighthavenUn lugar sagrado para la Iglesia de la Iluminación y sus seguidores devotos.Cementerio olvidadoUn viejo cementerio, olvidado y abandonado a la naturaleza.Central de TrancendumUna central eléctrica dirigida por Trancendum que suministra electricidad a toda la región de Gloomrot.Costa de OakveilEste fue el punto de entrada de las Hojas Tóxicas en Vardoran. En la actualidad lo utilizan como muelle y como una magnífica fuente de materiales de construcción para expandirse por Vardoran.Cueva de arañasUna guarida llena de monstruosas arañas.Distrito comercial de BrighthavenEn estas tiendas se pueden encontrar productos de todo Vardoran.Fábrica de TrancendumUna fábrica donde se producen diversos componentes que contribuye a la prosperidad de la sociedad de Trancendum. Obviamente, esto también incluye la ampliación de su arsenal.Fortaleza de los bandidosCon sus muros cubiertos de escudos, la gran fortaleza del Rey Bandido se alza sobre los bosques de Farbane.Granja de algodónEl algodón puede encontrarse creciendo en los campos.Iglesia de los MalditosRetazos de algo oscuro y retorcido. Una antigua sombra acecha sobre este lugar.Jardín del castillo de DráculaA pesar de haber estado descuidado durante siglos, el jardín de Drácula está en estupendas condiciones, por extraño que parezca.
Se ha extendido más allá de sus fronteras hacia el desierto de Mortium, retorciendo la naturaleza con una presencia antinatural de una vegetación de color rojo sangre.Laboratorios de TrancendumLa instalación principal de los experimentos del doctor Henry Blackbrew, líder de Trancendum.Lago de pescaUn gran lago ocupado por un hábil pescador. Cuenta la leyenda que en sus profundidades acechan monstruos.Mina de bandidos del cobreUna vieja mina de cobre de la que los mineros bandidos extraen mineral de cobre para reforzar el equipo de los matones y ladrones que deambulan por el bosque de Farbane.Mina de hierro encantadaLa milicia mantiene el frente contra las fuerzas oscuras que han despertado en la vieja mina. Los mineros huyeron ante la figura alta y oscura que mandaba sobre la horda de no muertos, empuñando una guadaña.Mina de plata sagradaLa extracción de plata se realiza bajo la atenta vigilancia de la Iglesia de la Iluminación.
Cualquiera que la iglesia considere indeseable acaba en estas minas, como castigo por un comportamiento alborotador, sacrílego o rebelde.Mina de TrancendumUna operación minera dirigida por Trancendum, donde se extraen los recursos que se emplean en sus distintos experimentos y avances tecnológicos.Monasterio de DunleyUn lugar sagrado para la Iglesia de la Iluminación y sus seguidores devotos.Montaña sagradaUnas criaturas árticas infestan esta montaña.Nido de arpíasUna bandada de arpías vive aquí, capturando a cualquiera que se acerque demasiado a su territorio.Pantano malditoUnas criaturas nocivas infestan este pantano.Paso de BedrockEl Paso de Bedrock es conocido por sus venas ricas en gemas y los guardianes que deambulan en las montañas.Plaza de BrighthavenLa plaza pública de Brighthaven. Los más ricos de la ciudad prosperan aquí bajo la protección de la iglesia.Prados brillantesUn sitio tranquilo. Se rumorea que alberga un caminante de las hadas.Pueblo antiguoUn pueblo abandonado, encantado por antiguos espíritus.Pueblo de DawnbreakUna pequeña y tranquila aldea con una iglesia y muchos recursos.Pueblo de MosswickUna pequeña y tranquila aldea con una iglesia y muchos recursos.Pueblo de RustlockUn pueblo bullicioso con muchos recursos.Pueblo malditoUn pueblo abandonado, encantado por antiguos espíritus.Puerto de BrighthavenUn puerto industrial que abastece el continente con productos del mar.Puesto de avanzada de mezcla de toxinasEn este puesto de avanzada, las Hojas Tóxicas refinan la salvia tóxica que hayan cosechado en potentes pociones, una de sus armas más importantes de su implacable lucha.Puesto de avanzada de tala de los tallistasLos tallistas de las Hojas Tóxicas han corrompido los árboles de la Arboleda de Oakveil para cosechar su valiosa salvia tóxica. Aquí es donde la reúnen antes de distribuirla por el resto de sus asentamiento.Reserva de sangreLugar del antiguo ritualReservas de resurrecciónRestos de los experimentos de Trancendum; un gigantesco charco de lodo tóxico.
La contaminación que se extiende por la región meridional de Gloomrot afecta a la fauna salvaje y la convierte en algo diferente.Ruinas de la fortaleza surLas ruinas de un antiguo bastión al oeste de la región de Mortium. Hoy, habitadas por la legión de noctum, quienes las usan para invocar al ejército de Drácula del reino de las sombras a Vardoran.Viñedos de BrighthavenEn estos campos se encuentran plantas que se cosechan para obtener uvas y convertirlas en vino.