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Misiones de sirvientes

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Arboleda de EmberleafLos elementalistas están ensimismados con esta arboleda.Armería bandidaLiderados por el contramaestre, los herreros bandidos forjan armas para equipar a los bribones que sirven al Rey Bandido de Farbane.Bastión de DunleyCampo de entrenamiento para reclutas de la milicia y hogar de Octavian, capitán de la milicia.Bosque MalditoUnas criaturas viles infestan este bosque.Campamento de tramperosUn puesto de avanzada bandido fortificado donde se guarda una gran cantidad de animales, capturados por sus pieles.Campamento forestal bandidoUn sitio industrial que proporciona a los bandidos madera, lo que fortalece sus campamentos. Las condiciones son muy duras bajo la mirada del capataz.Cantera de cuarzoUna cantera vigilada por la milicia. Aquí se extrae el cuarzo que se utiliza en la empresa de fabricación de vidrio cercana.Catedral de BrighthavenUn lugar sagrado para la Iglesia de la Iluminación y sus seguidores devotos.Cementerio olvidadoUn viejo cementerio, olvidado y abandonado a la naturaleza.Costa de OakveilEste fue el punto de entrada de las Hojas Tóxicas en Vardoran. En la actualidad lo utilizan como muelle y como una magnífica fuente de materiales de construcción para expandirse por Vardoran.Distrito comercial de BrighthavenEn estas tiendas se pueden encontrar productos de todo Vardoran.Fortaleza de los bandidosCon sus muros cubiertos de escudos, la gran fortaleza del Rey Bandido se alza sobre los bosques de Farbane.Granja de algodónEl algodón puede encontrarse creciendo en los campos.Iglesia de los MalditosRetazos de algo oscuro y retorcido. Una antigua sombra acecha sobre este lugar.Jardín del castillo de DráculaA pesar de haber estado descuidado durante siglos, el jardín de Drácula está en estupendas condiciones, por extraño que parezca. Se ha extendido más allá de sus fronteras hacia el desierto de Mortium, retorciendo la naturaleza con una presencia antinatural de una vegetación de color rojo sangre.Lago de pescaUn gran lago ocupado por un hábil pescador. Cuenta la leyenda que en sus profundidades acechan monstruos.Mina de hierro encantadaLa milicia mantiene el frente contra las fuerzas oscuras que han despertado en la vieja mina. Los mineros huyeron ante la figura alta y oscura que mandaba sobre la horda de no muertos, empuñando una guadaña.Monasterio de DunleyUn lugar sagrado para la Iglesia de la Iluminación y sus seguidores devotos.Montaña sagradaUnas criaturas árticas infestan esta montaña.Nido de arpíasUna bandada de arpías vive aquí, capturando a cualquiera que se acerque demasiado a su territorio.Pantano malditoUnas criaturas nocivas infestan este pantano.Paso de BedrockEl Paso de Bedrock es conocido por sus venas ricas en gemas y los guardianes que deambulan en las montañas.Plaza de BrighthavenLa plaza pública de Brighthaven. Los más ricos de la ciudad prosperan aquí bajo la protección de la iglesia.Prados brillantesUn sitio tranquilo. Se rumorea que alberga un caminante de las hadas.Pueblo antiguoUn pueblo abandonado, encantado por antiguos espíritus.Pueblo de DawnbreakUna pequeña y tranquila aldea con una iglesia y muchos recursos.Pueblo de MosswickUna pequeña y tranquila aldea con una iglesia y muchos recursos.Pueblo malditoUn pueblo abandonado, encantado por antiguos espíritus.Puerto de BrighthavenUn puerto industrial que abastece el continente con productos del mar.Puesto de avanzada de tala de los tallistasLos tallistas de las Hojas Tóxicas han corrompido los árboles de la Arboleda de Oakveil para cosechar su valiosa salvia tóxica. Aquí es donde la reúnen antes de distribuirla por el resto de sus asentamiento.Reservas de resurrecciónRestos de los experimentos de Trancendum; un gigantesco charco de lodo tóxico. La contaminación que se extiende por la región meridional de Gloomrot afecta a la fauna salvaje y la convierte en algo diferente.Viñedos de BrighthavenEn estos campos se encuentran plantas que se cosechan para obtener uvas y convertirlas en vino.