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Dienermissionen

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AschehainElementarmagier finden diesen Hain hypnotisierend.Banditen-FallenstellerlagerEin befestigter Banditenaußenposten, der einen großen Vorrat an Tieren hortet, die aufgrund ihrer Felle gefangen wurden.Banditen-HolzfällerlagerEin Industriestandort, der die Banditen mit Holz zur Befestigung ihrer Lager versorgt. Unter den wachsamen Augen des Vorarbeiters herrschen raue Sitten.Banditen-WaffenkammerUnter der Leitung des Quartiermeisters schmieden die Banditen hier Waffen, um die Briganten auszustatten, die dem Banditenkönig von Farbane unterstellt sind.BanditenfestungMit ihren schildbewehrten Wällen thront die große Festung des Banditenkönigs über den Wäldern von Farbane.Bastion von DunleyÜbungsgelände für Milizrekruten und die Heimat von Octavian, dem Hauptmann der Miliz.BaumwollfarmBaumwolle wird auf den Feldern von Farmen angebaut.Becken der WiedergeburtÜberreste der Experimente von Trancendum: eine riesige, giftige Schlammpfütze. Die Verschmutzung erstreckt sich über die südliche Region von Düsterfäule und verwandelt die Tierwelt in etwas anderes.DawnbreakEin kleines, ruhiges Dorf mit einer Kirche und vielen Ressourcen.Draculas SchlossgartenObwohl er seit Jahrhunderten verwildert ist, ist Draculas Garten unheimlich gut erhalten. Er ist über seine Grenzen hinausgewachsen, in die Wildnis von Mortium. Seitdem wurde die Natur mit der unnatürlichen Anwesenheit blutfarbener Vegetation entstellt.Dunley-KlosterEin heiliger Ort für die Kirche der Leuchtkraft und ihre treuen Anhänger.EichenschleierküsteHier betraten die Giftklingen zum ersten Mal Vardoran. Heute dient sie als ihr Dock und ergiebige Quelle für Baumaterial für die weitere Ausbreitung in Vardoran.Glänzende WieseEin ruhiger Ort, der Gerüchten zufolge einen Feenwandler beherbergen soll.Hafen von BrighthavenEin Industriehafen, der den Kontinent mit Waren aus Übersee versorgt.Handelsbezirk von BrighthavenIn den hiesigen Läden sind Waren aus allen Regionen Vardorans zu finden.Harpyien-NestEine Schar Harpyien ist hier zu Hause und schnappt sich jeden, der sich zu nahe an ihr Territorium heranwagt.Heiliger BergArktische Kreaturen bewohnen den Berg.Heimgesuchte EisenmineDie Miliz hält die Stellung gegen die dunklen Mächte, die in der alten Mine erwacht sind. Die Bergleute flohen vor der großen, dunklen Gestalt, die mit einer monströsen Sense die untote Horde befehligte.Kathedrale von BrighthavenEin heiliger Ort für die Kirche der Leuchtkraft und ihre treuen Anhänger.Kirche der VerdammtenÜberreste von etwas Dunklem und Verdorbenem. Ein uralter Schatten fällt über diesen Ort.MosswickEin kleines, ruhiges Dorf mit einer Kirche und vielen Ressourcen.Platz von BrighthavenDer öffentliche Platz der Stadt. Unter dem Schutz der Kirche führen die wohlhabenden Bürger hier ein gutes Leben.QuarzsteinbruchEin von der Miliz bewachter Steinbruch. Hier wird Quarz abgebaut, der in der nahegelegenen Glasmanufaktur zum Einsatz kommt.Schnitzer-HolzfällerlagerDie Schnitzer der Giftklingen haben die Bäume der Eichenschleierwälder verdorben, um das wertvolle Giftharz ernten zu können. Das Harz wird hier gesammelt und dann an andere Standorte versandt.See zum AngelnEin See mit reichlich Fischen, der von einem erfahrenen Angler besetzt wird. Legenden zufolge lauern in seinen unendlichen Tiefen Monster.SteinpassDer Steinpass ist bekannt für seine reichen Edelsteinadern und die wandernden Bergwächter.Uraltes DorfEin verlassenes Dorf, das von alten Geistern heimgesucht wird.Verfluchter SumpfGiftige Sumpfkreaturen bewohnen den Sumpf.Verfluchter WaldAbscheuliche Kreaturen bewohnen den Wald.Verfluchtes DorfEin verlassenes Dorf, das von alten Geistern heimgesucht wird.Vergessener FriedhofEin alter Friedhof, der vergessen in der Wildnis liegt.Weinberge von BrighthavenVon den Pflanzen auf diesen Feldern werden Trauben geerntet, aus denen köstlicher Wein gekeltert wird.