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Chefes de Sangue V

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Adam, o PrimogênitoO ápice da inteligência do Doutor Henry Blackbrew, o Monstro foi criado para ser a próxima etapa da evolução humana, a máquina de guerra suprema. Ele é tão poderoso quanto Blackbrew sonhava, mas se provou impossível de controlar. O Trancendum fez tudo que pôde para controlar o Monstro, e eles estão conseguindo... por enquanto.Albert, o Duque de BalatonPatriarca da família que controlava a região na época em que estes pântanos eram habitados. Com o tempo, a terra amaldiçoada os corrompeu, deixando este sapo horrível e desfigurado que só se lembra de seu desejo por ouro e joias. Ele guarda seu tesouro de moedas velhas e sem valor com zelo.Alfa, o Lobo BrancoEsse cheiro traz a assinatura inconfundível do Drácula, o Rei Imortal. Quando caiu, Drácula amaldiçoou o mundo de Vardoran com uma chuva de sangue, uma catástrofe responsável por incontáveis mortes. Aqueles que sobreviveram foram inadvertidamente transformados pelo aguaceiro, e seu sangue foi eternamente fortalecido por sua maldade. Esse poderoso predador carrega esse legado profano.Angram, o PurificadorUm servo dedicado do Trancendum, Angram era um exterminador que possuía uma crueldade e resistência natural sem iguais. Como todo bom soldado, ele deu sua vida pela causa... ou tentou, pelo menos. O Doutor Henry Blackbrew não pôde deixar um recurso tão valioso ser desperdiçado, trazendo-o de volta à vida com uma cirurgia brutal, da qual poucos conseguiriam sair com vida. Angram agora vive, em troca dos últimos vestígios de sua humanidade.Azariel, o Arauto do SolUm verdadeiro político, Azariel chegou sorrateiramente até os mais altos cargos da Igreja da Luminância com uma graça social fria e calculista. Poucos se equiparam em poder e dedicação à Luz, exceto o próprio Solarus, o Imaculado, e ninguém dentro da igreja teria a ousadia de contradizê-lo.Bane, o Lâmina SombriaAntigamente um formidável espadachim e lendário ladrão de túmulos, Bane foi capturado pelo Culto dos Condenados durante um dos seus roubos. Ao enxergarem uma vantagem nas suas habilidades de infiltração, em vez de matá-lo, eles o transformaram em um servo dos mortos-vivos. Dizem que suas habilidades foram cruciais na captura e corrupção da Mina de Ferro da Milícia.Barão du Bouchon, o SommelierAntigamente um espadachim mercenário viajante, o bom barão ganhou o título de Grande Sommelier após vencer um concurso de degustação organizado pela Igreja da Luminância. Dizem que suas habilidades extraordinárias permitem que ele identifique os ingredientes, idades e lugares de origem de qualquer bebida com apenas um gole. Embora sua nova posição lhe ofereça todas as riquezas materiais que deseja, aqueles que o conhecem bem acreditam que sua maior saudade é o sabor do sangue na ponta de sua espada.Beatrice, a CostureiraA alfaiate mais talentosa de toda Vardoran. Embora o legado do sangue do Drácula corra em suas veias, ela já provou ser muito mais encantadora do que perigosa.Ben, o Velho AndarilhoEste velho sobrevivente buscou explorar a Floresta Amaldiçoada mesmo sabendo de seus perigos. Conforme a maldição começou a obscurecer sua mente, ele encontrou formas para combatê-la. Com sua capa e uma pequena Ilusão capturada em uma luminária, a sua estranha defesa mágica impediu que a maldição tomasse controle. Embora tenha sido tarde demais para prevenir a decomposição da sua mente, ele continua fazendo o que faz de melhor... sobreviver.Christina, a Sacerdotisa do SolQuando a Igreja da Luminância descobriu pela primeira vez as habilidades concedidas pela chuva de sangue, ela a viu como uma bênção da Luz, ocultando a verdade sobre a influência de Drácula. Cristina é uma das fiéis servas da igreja. Essa cruel disciplinadora acredita que seu domínio contínuo da Luz é a prova de que seus métodos tortuosos para impor suas crenças são um princípio necessário da mesma, e ela sente prazer em demonstrar sua retidão.Clive, o IncendiárioUm gênio incomparável nas artes explosivas. Infelizmente, para Grayson, este psicopata caótico é útil demais para ser descartado, pois fornece e mistura materiais destrutivos. Ele queimaria seu acampamento inteiro só para te arrastar junto com ele para o inferno e ainda daria risada de tudo isso.Cyril, o Ferreiro AmaldiçoadoAmaldiçoado com uma vida eterna de servidão ao Culto dos Condenados, Cyrill tem pouca vontade de realizar suas tarefas. Como foi entregue ao Culto antes mesmo de nascer, essa vida torturante é a única que conhece. Resignado com seu destino, seu único prazer é aplicar a sua dor nos outros.Dantos, o Mestre da ForjaDantos é um mestre das armas, fascinado tanto pela construção quanto pelo uso das mesmas. Um verdadeiro obsessivo, sua dedicação quase desumana à sua arte fez dele uma ferramenta valiosa para sua rainha, a grande bruxa Megara. Com o tempo, as semelhanças monstruosas entre os dois os aproximaram, e Dantos tornou-se o estrategista pessoal e confidente próximo da bruxa. Inspirado pelos segredos de Megara, Dantos descobriu que a seiva tóxica podia ser usada para separar ligas mágicas, permitindo que artefatos poderosos fossem transformados em armas ainda mais destrutivas.Domina, a Dançarina das LâminasOriginalmente uma engenheira responsável pelos avanços das armas elétricas, as descobertas incríveis de Domina nasceram graças à sua abordagem prática e imprudente aos testes. Embora essa abordagem tenha levado à sua morte, ela foi ressuscitada pelas máquinas enlouquecedoras do infame Doutor Henry Blackbrew. A perversão e a autodestruição de Domina são intermináveis, incomparáveis, e talvez imparáveis em sua busca por proteger e "policiar" o povo de Gloomrot.Drácula, o Rei ImortalCom a queda de Drácula, séculos atrás, parecia que a Igreja da Luminância havia realizado o impossível: matar o Rei Imortal. No entanto, em seus momentos finais, Drácula ainda tinha uma última carta na manga, e lançou uma nuvem gigantesca sobre Vardoran. A chuva de sangue que se seguiu plantaria as sementes de Drácula por todo o reino, corrompendo-o e preenchendo-o com sua célebre essência. Após a morte, a alma do Rei Imortal retornou para o local de origem de seus poderes sobrenaturais, o Reino das Sombras. E lá ele permaneceu, aguardando sua hora... até agora. Drácula devasta o mundo com sua monstruosa Legião de Noctum, fazendo com que coletem o sangue necessário para que ele se torne completo mais uma vez e retorne a Vardoran.Errol, o Quebra-PedrasUm capataz de mineração brutal que esmaga pedras e ossos com a mesma habilidade. Nem mesmo sua incrível capacidade de recuperar e refinar metais foi suficiente para impedi-lo de ser expulso da sociedade civilizada. Sua raiva violenta serve como motivação para os mineradores.Finn, o PescadorFinn é um pescador lendário proveniente das costas rochosas das Colinas da Luz Argenta. Após ser encontrado pescando nas águas "sagradas" da Igreja da Luminância, ele foi condenado a ser executado e foi lançado nas profundezas marítimas. Milagrosamente, o pescador emergiu das profundezas com vida, se refugiando na segurança das terras sem lei da Floresta de Farbane.Foulrot, o Devorador de AlmasUm cultista louco que afirma ser o hospedeiro de seu cavalo decapitado, "Foulrot, o Devorador de Almas". Ele também alega que suas lâminas mandam suas vítimas direto para a "Grande Escuridão", um esforço para alimentar ou agradar algum poder infernal. Havendo ou não verdade em suas afirmações, o número de vítimas dele é incontestável.Frostmaw, o Terror da MontanhaUm terror indescritível que se esconde nos corredores nevados das Montanhas Sagradas. Alguns dizem que ele era um simples lenhador e a maioria nem sequer ousa falar seu nome.Gaius, o Campeão AmaldiçoadoGaius era um habilidoso capitão de milícia e famoso gladiador. Raziel, incomodado com a popularidade de Gaius, que ameaçava tanto sua própria reputação quanto a da Igreja de Luminância, arquitetou um plano para que Gaius fosse derrotado por uma lâmina amaldiçoada. A tragédia foi tamanha que o Coliseu foi abandonado desde então... No entanto, há quem diga que, até nos dias de hoje, aqueles que proclamam um desafio na arena esquecida sempre recebem uma resposta.General Cassius, o TraidorAntigamente, Cassius era um oficial altamente qualificado e respeitado entre os membros da Igreja da Luminância. Ele era um poderoso paladino, responsável por liderar uma das tropas encarregadas de caçar o Drácula. Sua missão terminou em fracasso, e ele logo foi subjugado pelo Rei Imortal, sendo forçado a servi-lo. Com a influência obscura de sua espada senciente "Lâmina do Anoitecer" sobre a sua mente, Cassius agora serve como um general leal à Legião de Noctum.General Elena, a DesprezívelElena já foi uma tecelã talentosa, esposa, mãe e amiga. Agora ela não é nenhuma dessas coisas. Quando as forças do Drácula invadiram sua vila e exterminaram todos, ela se escondeu em meio ao caos e testemunhou a carnificina em primeira mão. O próprio Rei Imortal a encontrou, vendo nela uma oportunidade de submeter uma alma em sofrimento aos seus caprichos. Ele a transformou em uma assassina fria e impiedosa, uma serva perfeita para a Legião de Noctum.General Valencia, a DepravadaValencia já foi uma baronesa humana que fazia parte de uma próspera família nobre antes da Grande Guerra. Sedenta por poder, ambiciosa e completamente desprovida de restrições morais, ela viu a ascensão de Drácula e suas legiões como uma oportunidade de superar suas limitações humanas e se tornar algo maior. Impressionado com sua total depravação, Drácula atendeu ao desejo da baronesa. Valencia agora serve como uma general cruel da Legião de Noctum.Gorecrusher, o BeemoteUm guerreiro que já foi leal à Legião de Noctum. Seu fanatismo era tão grande que, quando Drácula morreu pelas mãos da Igreja da Luminância, ele cortou o braço que usava para carregar seu próprio escudo como punição. Em um acesso de delírio, ele vagou pela terra selvagem da Floresta Amaldiçoada na esperança de encontrar-se com a morte. No entanto, a corrupção do lugar não lhe trouxe a morte, mas algo muito pior.Goreswine, o DevastadorUm cultista louco, insano demais para ser inteligível. O ser malévolo que serve o leva a profanar todas as coisas, desprezando qualquer praticidade. Ele usa uma cabeça de porco podre como máscara.Grayson, o ArmeiroO braço operário e mentor logístico das forças dos bandidos, Grayson é a espinha dorsal da operação. Como intendente de uma quadrilha de bandidos, assassinos e ladrões caóticos, ele é a voz da razão que mantém seu bando bem alimentado e equipado.Grethel, a Sopradora de VidroUma verdadeira artista com profundo amor pelo processo de fabricação. Ela acredita que é como o seu vidro: belo e prático, caótico e domado, forte e ainda assim delicado. Da mesma forma, seu estilo de sopro de vidro é metódico e ousado. Embora seja uma mestra em sua arte, ela carrega muitas cicatrizes que ganhou com sua abordagem descuidada.Henry Blackbrew, o DoutorO Doutor Henry Blackbrew já foi a última esperança da humanidade contra as forças de Drácula, antes da Igreja da Luminância aparecer. Com a descoberta da fé e das armas da luz, a humanidade se voltou contra o Doutor por seus métodos doentios de busca pela evolução humana, declarando-o um herege. Banido junto de seus alunos, ele fundou o Trancendum e iniciou a construção de uma sociedade à sua imagem. Com a ajuda de um recurso conhecido como "Sangue Tipo E", ele conseguiu manter sua juventude e seu desejo doentio por "progresso" durante mais de 800 anos.Jade, a Caçadora de VampirosCaçadora de um clã nobre de Brighthaven, famoso pelo desenvolvimento de armas da nova era que competem até mesmo com as engenhosidades dos cientistas de Gloomrot. Os rumores dizem que, após o desaparecimento de seu irmão, a atiradora de elite roubou um impressionante arsenal de armas experimentais para ajudá-la a caçar o culpado.Jakira, a Caçadora das SombrasJakira nem sempre foi uma membra dos Lâminas Venenosas. Como muitos outros, ela resistiu ao avanço do grupo no início, enfrentando a grande bruxa Megara e seus saqueadores à medida que devastavam sua terra natal e acabavam com as florestas da região. Como uma duelista experiente, Jakira sempre acreditou na força, e agora serve aos fortes com uma lealdade inabalável. Assim como muitos outros Lâminas Venenosas, ela aprimorou suas habilidades com a magia corrompida, a alquimia e as técnicas brutais do grupo, sempre buscando novas maneiras de provar sua força e garantir seu lugar ao lado de seus mestres. Apesar de sua natureza furtiva, essa caçadora arrogante sempre avisa sua presa antes de atacar.Keely, a Arqueira GélidaUma tenente dos bandidos de coração frio, ela supervisiona a pecuária e o curtume em Farbane. Uma vez membro da milícia de Dunley, ela foi destituída de sua posição pela brutal tomada de decisões no campo de batalha. Além de ter alta precisão, suas flechas encantadas são como uma chuva de gelo mortal.Kodia, a Ursa FerozDizem que esta mãe ursa é antiga. Há boatos de que ela possui uma cicatriz causada por cada Rei dos Bandidos que já existiu, como um rito de passagem para o cargo. Sua vida é prova de que nenhum líder dos bandidos jamais conseguiu terminar o serviço.Kriig, o General dos Mortos-VivosUma mente estratégica impressionante em vida, Kriig morreu prematuramente graças à sua fé equivocada em seus aliados. Embora tenha sido enviado para o túmulo injustamente, como todo grande gênio, ele havia se preparado para a ocasião. Um acordo sombrio com um morto-vivo sobrenatural permitiu que ele pudesse renascer e se vingar. Agora ele serve ao Culto dos Condenados com propósito renovado, aprofundando-se completamente na sua causa enigmática.Leandra, a Sacerdotisa das SombrasExistem poucas criaturas em Vardoran tão antigas quanto Leandra. Misteriosa e cercada pela magia das trevas e dos mortos-vivos, diz-se que, quando Drácula caiu e as venenosas chuvas de sangue encharcaram Vardoran, Leandra voluntariamente ficou sob o dilúvio mortal. Alguns dizem que ela abraçou o poder sombrio dessa corrupção e o transformou em um poder próprio. Hoje, ela é a Alta Sacerdotisa do Culto dos Malditos.Lidia, a Arqueira do CaosUma arqueira hábil, porém indisciplinada. Ela lança suas flechas no ar e confia no destino para guiá-las, o que sempre funciona. Lidia é uma força implacável do caos e o Rei dos Bandidos não vê problemas em deixá-la fazer o que quiser, desde que isso o beneficie.Lorde Styx, o Campeão da NoiteEsse vampiro lendário, que remonta à era de Drácula, despertou com o chamado do Rei Imortal. Conhecido por sua ferocidade no campo de batalha contra as forças da igreja e os vampiros inimigos, Styx merece seu título de Campeão da Noite da Legião de Noctum. Sua presença na Ruína de Drácula sugere que as operações lá são de vital importância para os planos do Rei Imortal.Lucile, a Alquimista VenenosaUma alquimista energética e maníaca, conhecida por sua constituição resistente. Lucile é obcecada por criar a bebida de seiva tóxica perfeita para qualquer ocasião. Ela atribui sua genialidade à sua rainha, Megara, afirmando que a mesma lhe concede inspiração divina. Curiosamente, essa inspiração sempre surge quando ela esquece de trocar os filtros de sua máscara protetora.Mairwyn, a ElementalistaUma perigosa feiticeira em sintonia com as qualidades mais efêmeras da natureza. Mairwyn fala com o vento, que pede mudança, caos e destruição. No entanto, ela parece feliz em massacrar apenas aqueles que se aproximam demais de seu bosque.Maja, a Sábia das TrevasUma estudiosa brilhante e obcecada, que mora na antiga biblioteca da família. Foi descobrindo seus segredos em uma busca intuitiva pela missão da sua família. O resultado do trabalho de gerações se encontra na ponta dos seus dedos manchados de tinta... a forma de abrir as portas para o mundo dos demônios.Matka, a Tecelã de MaldiçõesAlguns dizem que Matka é a mais antiga das bruxas, mas a verdade é que ninguém sabe como ou quando essas criaturas atemporais nasceram. Uma força da natureza e imitação da humanidade, ela está completamente além de qualquer razão.Megara, a Rainha SerpenteEra uma vez um pequeno e insignificante vilarejo de guerreiros. Certo dia, a grande bruxa Megara apareceu no vilarejo e os aldeões, tomados pela incerteza, prepararam-se para enfrentá-la. Megara demonstrou um poder tão aterrorizante que acabou com qualquer esperança de resistência, forçando-os a se ajoelhar sob seus pés. "Eu sou a sua rainha! Os mais fortes entre vocês serão meus súditos e poderão marchar ao meu lado. Ao cair da noite, quem tiver o coração de um vizinho em mãos terá provado seu valor e garantido seu lugar." Aqueles que obedeceram se tornaram os primeiros Lâminas Venenosas, dignos de conhecer os segredos da seiva tóxica. Esse poder impulsiona sua guerra, mas, mais importante, fortalece a própria grande bruxa.Meredith, a Arqueira BrilhanteMeredith é uma verdadeira fiel da Igreja da Luminância. Ela acredita que seu poder é uma dádiva da Luz que deve ser usada contra as forças das trevas, tal como os paladinos que receberam a Luz para derrotar Drácula e as legiões de vampiros. Sua coragem é igualada apenas por sua ingenuidade em relação à sua própria igreja decadente, repleta de avareza e gula. Essa arqueira sagrada cega pela Luz tem como missão buscar a justiça a qualquer preço.Morian, a Matriarca das StormwingA mais perigosa de sua espécie e feroz protetora de sua tribo. Dizem que as harpias são atraídas apenas pelas pedras mais preciosas e nenhuma delas tem o olho mais aguçado do que a própria matriarca. Os ricos são avisados para esconderem suas joias quando ousam sair da proteção de Brighthaven.Nibbles, o Rato PútridoOs agricultores tentam com afinco manter as pragas sob controle, pois diz a lenda que qualquer lugar infestado demais pode acabar sendo visitado por Nibbles. Ninguém sabe ao certo de onde ele vem, mas reconhecem sua presença pelo fedor de carne podre e seu apetite carnívoro.Nicolau, o CaídoUm necromante expulso da alta sociedade de Luz Argenta por sua indulgência nas artes das trevas. Agora, ele vive entre mortos-vivos, usando os servos para satisfazer suas necessidades e trazer cobaias involuntárias para seus experimentos.Octavian, o Capitão da MilíciaUm velho soldado, veterano de muitas batalhas, Octavian talvez seja o homem mais confiável em toda Dunley. A milícia o obedece sem questionar, e ele, por sua vez, os serve dando o melhor de si. Não se deixe enganar pela idade, pois ele ainda tem muita lenha para queimar.Polora, a Caminhante FeéricaUma poderosa psicopompa que explora misteriosas fontes espirituais. Polora é um dos únicos elos mortais conhecidos com as fadas, levada aos limites da sanidade por sua ligação íntima com a natureza. A sua casa é como um sonho e parece viva, repleta de plantas únicas e encantadas.Quincey, o Rei dos BandidosO "Rei" dos Bandidos, uma vez aclamado como herói do povo em Dunley. A falta de reverência à Igreja da Luminância o levou para Farbane, onde sua destreza em combate conquistou o respeito dos bandidos e, por fim, um lugar como campeão e rei deles. Talvez, há muito tempo, tenha sido um bom homem.Raziel, o PastorA cabeça e o coração do Mosteiro de Dunley e um verdadeiro fiel da Luz, Raziel é conhecido por seus sermões persuasivos e pregação de condenação. Acredita-se que ele recebe seu santo poder devido ao seu incrível senso de justiça. Isso se deve, em grande parte, ao fato de ele viver repetindo isso.Rufus, o CapatazUm tenente das forças dos bandidos encarregado de vigiar o acampamento madeireiro. O fato de ser um carpinteiro experiente não significa que não saiba usar uma besta. Ele não subiu na hierarquia dos bandidos à toa.Simon Belmont, o Caçador de VampirosEsse misterioso caçador de vampiros veio de terras desconhecidas com a missão de eliminar tudo aquilo que representa uma ameaça para a humanidade. Os monstros e os vampiros vão sentir na pele a ira desse estranho ao entrar em contato com seu chicote de batalha exótico... uma nova e intrigante ferramenta de guerra.Sir Erwin, o Cavaleiro GalanteSir Erwin é um cavaleiro experiente, conhecido tanto por suas habilidades a cavalo quanto por ser uma companhia insuportável em eventos formais. Embora fosse malvisto por seus superiores, o talento e a devoção à Luz de Sir Erwin eram grandes demais para que ele fosse exilado em Farbane. Em vez disso, ele foi enviado para preparar uma grande ofensiva contra o Culto dos Malditos. Montado em seu destemido corcel, Garanhão, ele treina na pista de corrida de Dunley, aguardando a chegada das tropas que lhe foram prometidas. Certamente, elas chegarão a qualquer momento...Sir Magnus, o SupervisorUm servo fanático da Igreja da Luminância, sua fé cega na Luz o torna o candidato perfeito para o cargo de Supervisor das Minas de Prata. Ele está disposto a ignorar as ações imorais da igreja, e até praticá-las, se acreditar que está fazendo isso pelo bem maior. Mesmo que isso signifique fazer algo que ele nunca aprovaria, como escravizar os outros ou exilar sua amada filha.Solarus, o ImaculadoUm lendário paladino da Luz e o mais antigo membro vivo da Igreja da Luminância. Observou em primeira mão a queda da humanidade com desinteresse. Um pioneiro da era dos heróis, ele se lembra do esforço que foi enfrentar os exércitos do Drácula até não haver mais esperança. Ele se lembra de encontrar a Luz... Ele se lembra da satisfação de erguer sua lâmina sagrada contra o Rei Imortal e derrotar a maior ameaça que o mundo já viu. Ele anseia por voltar aos dias de glória do passado.Stavros, o EntalhadorJamais se pensaria que um simples artesão pudesse ser tão implacável em batalha, mas não há ninguém melhor para representar a sede insaciável de destruição e caos dos Lâminas Venenosas do que Stavros. Desde entalhar árvores com runas de corrupção até colher a seiva tóxica que elas produzem, ele trabalha com um entusiasmo sombrio. Seja cortando uma casca ou um pedaço de carne, cada golpe de sua lâmina é uma demonstração de sua devoção à grande bruxa Megara. Como qualquer Lâmina Venenosa, ele ama e teme sua rainha em igual medida, reverenciando-a como uma deusa e buscando nela um propósito maior.Talzur, o Horror AladoUma criatura que já foi um dos animais de estimação favoritos de Drácula. O monstro lamentou a morte de seu mestre em uma vigília encharcada de sangue, suportando as chuvas tóxicas e sangrentas que se seguiram à morte de Drácula por sete dias e sete noites. Ao contrário das muitas criaturas que sofreram com as chuvas, ele abraçou a agonia. Graças ao amor e devoção que sentia pelo rei tirano, foi capaz de aceitar todo o ódio transmitido pela maldição da chuva, transformando-se no Horror Alado.Terah, a GeomanteO resultado de uma longa linhagem de encantadores da terra, Terah reside na solidão das montanhas entre veios de pedras preciosas brilhantes e pedregulhos ásperos. Apesar de sua aparência e comportamento estoicos, a comunhão com os espíritos da natureza a deixou louca.Terrorclaw, o OgroUma criatura cuja história se perdeu há muito tempo, embora tenha semelhanças com outras criaturas lendárias que um dia foram humanos. É natural se perguntar que estranha corrupção é essa que se enraizou em Vardoran.Tristan, o Caçador de VampirosUm assassino de sangue frio e descendente de uma longa linhagem de caçadores de vampiros. Poucos são tão preparados para enfrentar a onda crescente da ameaça vampírica quanto Tristan e sua determinação para exterminar até o último sobrevivente da ameaça profana é incomparável.Ungora, a Aranha RainhaUma aranha gigantesca de idade e linhagem lendárias. A Aranha Rainha reside nas profundezas entrançadas e cobertas de teias das cavernas sinuosas da Floresta Amaldiçoada. Com exceção de suas filhas, criatura alguma jamais saiu viva de lá para contar a história.