Przeglądaj
Bossowie Krwi V
64 wpisów
64 wpisów
Adam PierworodnyPotwór, szczytowe osiągnięcie doktora Henry'ego Blackbrew, miał być kolejnym krokiem w ewolucji ludzkości, doskonałą maszyną wojenną. Blackbrew nie mógł sobie wyobrazić bardziej potężnej broni, ale okazało się, że nie sposób go kontrolować. Trancendum zrobiło wszystko, by utrzymać Potwora w ryzach i udało im się to... przynajmniej na razie.Albert, Książę BalatonuGłowa rodziny, która kiedyś władała tą ziemią. Z upływem czasu klątwa rzucona na bagna wypaczyła członków rodu, zmieniając ich w przerażające, wynaturzone ropuchy, których jedynym pragnieniem stało się posiadanie złota i klejnotów. Książę zazdrośnie strzeże swojego skarbu.Alfa, Biały WilkW jego zapachu rozpoznać można niepowtarzalny ślad Nieśmiertelnego Króla, Drakuli. Kiedy Drakula upadł, przeklął świat Vardoran deszczem krwi – plagą, która pochłonęła wiele istnień. Ci, którzy przeżyli, zostali nieświadomie wypaczeni przez ulewę, a ich krew na zawsze została wzmocniona przez jego niegodziwość. Plugawe dziedzictwo Drakuli przenika tego potężnego drapieżnika.Angram CzyścicielOddany sługa Trancendum, Angram był tępicielem, który wyróżniał się spośród innych naturalnym okrucieństwem i odpornością. Jak na dobrego żołnierza przystało, oddał życie za sprawę... a w każdym razie próbował, gdyż Doktor Henry Blackbrew nie mógł pozwolić na zmarnowanie takiego potencjału i przywrócił go do życia, przeprowadzając brutalną operację, którą niewiele innych istot mogłoby przetrwać. Dłuższe życie Angram okupił ostatnimi skrawkami człowieczeństwa.Azariel Piewca SłońcaAzariel, będący wytrawnym politykiem, wspiął się na szczyt hierarchii Kościoła Oświeconych dzięki zimnemu wyrachowaniu. Niewielu, poza samym Solarusem Nieskazitelnym, może mu się równać, jeśli chodzi o oddanie Światłu. I nikt nie waży się sprzeciwić jego słowu.Bane, Ostrze CieniaNiegdyś znakomity mistrz miecza i legendarna hiena cmentarna, Bane został schwytany przez wyznawców Kultu Przeklętych podczas jednego z licznych rabunków, jakich się dopuścił. Widząc korzyści z jego talentu do infiltracji, oszczędzono mu życie i uczyniono sługą nieśmiertelnych. Mówi się, że jego talent do działań konspiracyjnych odegrał kluczową rolę w odbiciu Kopalni Żelaza i skorumpowaniu Gwardii.Baron du Bouchon, SommelierNiegdyś wędrowny najemnik wojujący mieczem, baron zdobył tytuł Wielkiego Sommeliera po wygraniu konkursu degustacyjnego organizowanego przez Kościół Oświecenia. O jego umiejętnościach krążą legendy – podobno potrafi wymienić składniki, ich wiek i miejsce pochodzenia po wypiciu zaledwie jednego łyka napoju. Choć jego nowa posada zapewnia mu wszelkie wygody, to jednak ci, którzy dobrze go znają, podejrzewają, że najbardziej pragnie on znów zatopić ostrze swojego miecza w krwi.Beatrice KrawcowaNajbardziej utalentowana krawcowa w Vardoran. Choć w jej żyłach płynie krew Drakuli, okazała się być bardziej czarująca niż niebezpieczna.Behemot Łamacz KościNiegdyś lojalny wojownik Legionu Noctum. Był tak pochłonięty swoim fanatyzmem, że po śmierci Drakuli z rąk Kościoła Oświeconych w akcie wstydu odciął sobie ramię noszące tarczę. W delirycznym amoku udał się na pustkowia Przeklętego Lasu, wyczekując śmierci. Spaczenie w jego wnętrzu nie pozwoliło mu jednak umrzeć, skazując go na znacznie gorszy los.Ben, Stary WędrowiecTen stary tułacz zapragnął zbadać Przeklęty Las, mimo że wiedział o jego niebezpieczeństwach. Gdy klątwa zaczęła zaciemniać jego umysł, znalazł sposób, by z nią walczyć. Jego peleryna i złapany w latarnię ognik tworzą wspólnie dziwaczną formę magicznej obrony, która uniemożliwiła klątwie przejęcie nad nim pełnej kontroli. Choć było już za późno, by zapobiec spustoszeniu jego umysłu, nadal stara się robić to, co potrafi najlepiej... czyli przetrwać.Christina Kapłanka SłońcaKiedy Kościół Oświeconych po raz pierwszy odkrył zdolności powiązane z deszczem krwi, uznał to za błogosławieństwo Światła, przypadkowo maskując prawdę o wpływie Drakuli. Christina jest jednym z wiernych sług kościoła. Ta bezlitosna służbistka uważa swoje panowanie nad Światłem za dowód na to, że okrutne metody, jakie stosuje, są całkowicie usprawiedliwione przez dogmaty jej wiary. Z rozkoszą udowadnia swoją prawość.Clive PodpalaczNiedościgniony geniusz w posługiwaniu się ogniem. Ku rozpaczy Graysona ten psychopata to niezastąpiony specjalista od materiałów wybuchowych. Nie zawaha się spalić swojego obozu, żeby tylko cię pokonać... i będzie się przy tym śmiać.Cyryl, Przeklęty KowalSkazany na wieczne życie i służbę Kultowi Przeklętych, Cyryl nie ma ochoty wykonywać swoich obowiązków. Ponieważ jednak został sprzedany Kultowi zanim jeszcze się urodził, nie zna niczego prócz pełnego cierpienia żywotu. Pogodzony ze swoim losem, czerpie niewielką radość z zadawania bólu innym.Dantos StapiaczDantos jest mistrzem broni, zafascynowanym zarówno jej budową, jak i zastosowaniem. Jego nieludzkie wręcz oddanie rzemiosłu sprawiło, że stał się doskonałym narzędziem dla swojej królowej, wielkiej wiedźmy Megary. Po pewnym czasie ich potworne podobieństwo zbliżyło ich do siebie, a Dantos stał się jej osobistym strategiem, a także bliskim powiernikiem. Zainspirowany sekretami Megary, Dantos odkrył, że za pomocą jadowego soku można rozdzielać magiczne stopy, umożliwiając łączenie potężnych artefaktów w jeszcze doskonalsze bronie.Doktor Henry BlackbrewZanim pojawił się Kościół Oświecenia, Doktor Henry Blackbrew był ostatnią nadzieją ludzkości w walce z siłami Draculi. Wraz z rozprzestrzenieniem się nowej wiary i broni światła, ludzkość zaczęła odwracać się od Doktora z powodu jego szalonych metod i dążenia do ewolucji człowieka. W końcu uznano go za heretyka. Wygnany wraz ze swoimi uczniami, założył Trancendum i zaczął tworzyć społeczność na swój wzór i podobieństwo. Z pomocą substancji, którą nazywa „grupą krwi E”, już od ponad 800 lat udaje mu się zachować młodość i wciąż dąży do ziszczenia swojej wypaczonej wizji „postępu”.Domina, Tańcząca z OstrzamiDomina była pierwotnie inżynierką rozwijającą technologię broni elektrycznej, a jej niesamowite osiągnięcia zrodziły się z jej bezpośredniego i nierozważnego podejścia do kwestii testowania. Choć ostatecznie doprowadziła do swojej śmierci, została przywrócona do życia przez szaleńcze maszyny niesławnego Doktora Henry'ego Blackbrew. Sadyzm i masochizm Dominy są nieograniczone i niezrównane, a ona wydaje się być niepowstrzymana w dążeniu do chronienia i „pilnowania” mieszkańców Gloomrot.Drakula, Nieśmiertelny KrólWieku temu, gdy Drakula upadł, wydawało się, że Kościół Oświeconych dokonał niemożliwego. Zadał śmierć Nieśmiertelnemu Królowi. Jednak w swoich ostatnich chwilach Drakula wykonał zesłał na Vardoran chmurę. Deszcz krwi, który nastąpił, zasiał nasiona woli Drakuli w całym królestwie, wypaczając i wypełniając je jego legendarną esencją.
Po śmierci dusza Nieśmiertelnego Króla została zesłana tam, skąd pochodziły jego nieziemskie moce – do Krainy Cieni. Tam pozostał, czekając na swój czas. Teraz ten czas nadszedł. Drakula zalewa świat tabunami potwornego Legionu Noctum, każąc im zebrać krew niezbędną, by ponownie stał się całością i powrócił do Vardoranu.Errol MiażdżycielBrutalny sztygar, który kruszy kości równie skutecznie co skały. Jako wytrawny poszukiwacz cennych kruszców mógł być szanowanym obywatelem... wybrał jednak inaczej. Jego nieokiełznany gniew świetnie motywuje innych górników.Foulrot Pochłaniacz DuszFoulrot Pochłaniacz Dusz, szalony kultysta, który twierdzi, że jest wcieleniem swojego bezgłowego konia. Twierdzi również, że jego ostrza strącają ofiarę prosto do „Wielkiej Ciemności”, aby nakarmić lub zadowolić jakiś piekielny byt. Tak czy inaczej, ma na swoim koncie ogromną liczbę ściętych głów.Frostmaw Postrach GórPrzerażające monstrum, które czai się pośród ośnieżonych Świętych Gór. Niektórzy twierdzą, że kiedyś był prostym drwalem, inni nie ważą się nawet wypowiedzieć jego imienia na głos.Gajusz, Przeklęty CzempionGajusz był utalentowanym kapitanem milicji i sławnym gladiatorem. Raziel, zirytowany popularnością Gajusza, która konkurowała z jego własną, a także z popularnością Kościoła Światłości, doprowadził do klęski Gajusza z pomocą przeklętego ostrza. Wydarzenie to było tak druzgocące, że w jego wyniku Koloseum zostało opuszczone. Mówi się jednak, że nawet dziś rzucenie wyzwania na opuszczonej arenie spotka się z odpowiedzią.General Elena, PróżnaElena była kiedyś utalentowaną tkaczką, żoną, matką i przyjaciółką. Teraz nie jest żadną z nich. Kiedy siły Drakuli zstąpiły na jej wioskę i zabrały jej mieszkańców, wykorzystała chaos, by się ukryć. Na własne oczy widziała niewypowiedziane okrucieństwa. Odnalazł ją sam Nieśmiertelny Król, który dostrzegł okazję, by wykorzystać cierpiącą istotę do swoich celów. Ukształtował ją w bezwzględną maszynę do zabijania, idealnego sługę dla Legionu Noctum.Generał Cassius, ZdrajcaCassius, niegdyś utalentowany i szanowany oficer w szeregach Kościoła Oświeconych, służył jako potężny paladyn, dowodząc oddziałem mającym za zadanie wytropienie samego Drakuli. Jego misja zakończyła się niepowodzeniem, został obezwładniony przez Nieśmiertelnego Króla i zmuszony do służby. Mroczna moc jego świadomego miecza, Ostrza Zmierzchu, wpływa na jego umysł. Cassius służy teraz jako lojalny generał Legionu Noctum.Generał Valencia, ZepsutaValencia była niegdyś ludzką baronową, pochodziła z zamożnej rodziny szlacheckiej sprzed wielkiej wojny. Zawsze żądna władzy, ambitna i całkowicie pozbawiona moralnych zahamowań, postrzegała powstanie Drakuli i jego legionów jako okazję do przekroczenia swoich ludzkich ograniczeń i stania się kimś więcej. Będąc pod wrażeniem jej całkowitej deprawacji, Drakula spełnił życzenie baronowej. Valencia służy teraz jako okrutny generał Legionu Noctum.Goreswine NiszczycielSzalony kultysta, zbyt nawiedzony, by ktoś go mógł jeszcze zrozumieć. Zła istota, której służy, popycha go do bezczeszczenia wszystkiego, nie bacząc na względy praktyczne. W charakterze ozdoby używa gnijącej świńskiej głowy.Grayson ZbrojmistrzPłatnerz i mózg operacji bandytów. Grayson jest najważniejszym członkiem grupy i głosem rozsądku wśród tej zbieraniny wyrzutków, morderców i złodziei. Jako kwatermistrz dba o wyżywienie i dobre uzbrojenie bandy.Grethel, Dmuchaczka SzkłaTo prawdziwa artystka z głębokim zamiłowaniem do pracy twórczej. Myśli o sobie podobnie jak o swoim szkle – jak o czymś zarówno pięknym, jak i praktycznym, chaotycznym, lecz poskromionym, mocnym, a zarazem delikatnym. Tak samo jej styl dmuchania szkła jest metodyczny, a zarazem odważny. Choć osiągnęła mistrzostwo w swoim fachu, nosi wiele paskudnych blizn po oparzeniach, które powstały wskutek jej niefrasobliwości przy pracy.Jade Łowczyni WampirówŁowczyni ze szlacheckiego rodu w Brighthaven, słynącego z rozwoju najnowocześniejszej broni, która konkuruje nawet z geniuszem naukowców z Gloomrot. Plotki głoszą, że po zniknięciu jej brata pewien doświadczony strzelec wyborowy ukradł imponujący arsenał eksperymentalnej broni, aby pomóc jej w polowaniu na winowajcę.Jakira, Łowczyni CieniJakira nie zawsze należała do Trujących Ostrzy. Podobnie jak wielu innych ludzi początkowo opierała się ich atakom, przeciwstawiając się wielkiej wiedźmie Megarze i jej łupieżcom, którzy zstąpili na jej ojczyznę i pustoszyli jej lasy. Będąc mistrzynią pojedynków, Jakira zawsze wierzyła w znaczenie siły. Teraz służy potężnym z niezachwianą lojalnością. Jak inne osoby należące do Trujących Ostrzy, połączyła swoje umiejętności ze spaczoną magią, alchemią i brutalnymi technikami, zawsze szukając nowych sposobów, by udowodnić swoją wartość i zasłużyć na miejsce u boku swoich mistrzów. Pomimo swojej skrytej natury, ta zarozumiała łowczyni zawsze ostrzega swoją ofiarę tuż przed atakiem.Kapitan gwardii OctavianJako stary żołnierz i weteran wielu bitew, Octavian jest człowiekiem darzonym prawdopodobnie największym zaufaniem w Dunley. Jego oddział wykonuje rozkazy bez mrugnięcia okiem, a on zawsze odwdzięcza się za wierną służbę. Mimo wielu lat na karku nadal potrafi położyć niejednego młodziana.Keely Lodowa łuczniczkaBezlitosna dowódczyni oddziału bandytów. Nadzoruje hodowlę zwierząt i garbarnię w Farbane. Kiedyś należała do oddziału gwardii Dunley, ale została z niego wyrzucona za zbytnią brutalność. Ma świetne oko, a jej magiczne strzały niosą okrutną śmierć.Kodia, Przerażająca NiedźwiedzicaTa niedźwiedzica jest podobno bardzo stara. Powiadają, że ma na ciele blizny zadane przez każdego króla bandytów w historii – walka z nią to część rytuału przed objęciem tej pozycji. Niedźwiedzica nadal żyje, co dowodzi, że żaden z aspirantów nie był wystarczająco dobry, by ją pokonać.Kriig, Nieumarły GenerałKriig, który za życia był godnym podziwu strategiem, przedwcześnie zakończył swój żywot z powodu nadmiernej wiary w swoich sojuszników. Życie było dla niego niesprawiedliwe, ale jak każdy wielki umysł przygotował się i na taką ewentualność. Zawarł mroczny układ z istotą nieśmiertelną, dzięki czemu mógł zmartwychwstać i dokonać zemsty. Teraz z nowym poczuciem misji służy Kultowi Przeklętych, w pełni oddając się jego zagadkowej sprawie.Leandra Kapłanka CieniaNiewiele jest stworzeń na powierzchni Vardoranu tak starożytnych jak Leandra. Tajemnicza i otoczona magią cienia i nieśmiertelności. Chodzą głosy, że kiedy Dracula upadł, a deszcz trującej krwi zalał Vardoran, ona ochoczo stała w śmiercionośnej ulewie. Niektórzy twierdzą, że przyjęła mroczną moc tego spaczenia, czyniąc ją swoją własną. Dziś służy jako Najwyższa Kapłanka Kultu Przeklętych.Lidia Łuczniczka ChaosuZdolna, ale niepokorna łuczniczka. Wypuszcza strzały, ufając, że los poniesie je tam, gdzie trzeba. Lidia jest siłą chaosu, której nie da się okiełznać, więc Król Bandytów daje jej wolną rękę... przynajmniej dopóki mu się to opłaca.Lord Styks, Mistrz NocyLegendarny wampir z czasów Drakuli, zbudzony przez zew Nieśmiertelnego Króla. Znany ze swojej zaciekłości w walce zarówno przeciwko siłom kościoła, jak i wampirom. Na swój tytuł Mistrza Nocy Legionu Noctum zasłużył wielokrotnie. Jego obecność w sercu Zguby Drakuli sugeruje, że działania prowadzone w tym miejscu mają kluczowe znaczenie dla planów Drakuli.Lucile, Alchemiczka JaduEnergiczna, maniakalna alchemiczka ciesząca się niezwykłą wytrzymałością. Lucile ma obsesję na punkcie tworzenia idealnych eliksirów z jadowego soku na każdą okazję. Lucile twierdzi, że swój geniusz zawdzięcza swojej królowej, Megarze, która dostarcza jej boskiego natchnienia. Zupełnie przypadkiem natchnienie to pojawia się, gdy Lucile zapomina wymienić filtry w swojej masce ochronnej.Mairwyn ElementalistkaNiebezpieczna czarodziejka żyjąca w zgodzie z efemerycznymi żywiołami natury. Mairwyn rozmawia z wiatrem, który szepcze jej o zmianie, chaosie i zniszczeniu. Na szczęście masakruje tylko tych, którzy zapuszczą się zbyt blisko jej zagajnika.Maja mroczna czarodziejkaGenialna i pełna obsesji uczona zamieszkująca pradawną rodzinną bibliotekę. Odkrywa jej dawno zapomniane sekrety, pragnąc wypełnić misję, która przekazywana jest w jej rodzinie z pokolenia na pokolenie. Ukończenie tego wielopokoleniowego zadania jest na wyciągnięcie jej poplamionych atramentem palców... a gdy to się uda, wrota do świata demonów zostaną otwarte.Matka Tkaczka KlątwNiektórzy twierdzą, że Matka jest najstarszą z wiedźm, ale prawda jest taka, że nikt nie wie na pewno, jak ani kiedy powstały te stworzenia. To ucieleśnienie sił natury, które kpią z marnych wysiłków człowieka, wymyka się trzeźwemu rozumowaniu.Megara, Wężowa KrólowaDawno temu w małej i niewiele znaczącej wiosce wojowników pojawiła się wielka wiedźma Megara. Mieszkańcy wioski zareagowali podejrzliwie i chwycili za broń, by stawić jej czoła. Megara dała im pokaz swoich mocy, który wzbudził takie przerażenie, że zgasił w mieszkańcach wszelką nadzieję na opór, rzucając ich na kolana.
„Jam jest waszą królową! Silniejsza połowa z was stanie się moimi pierwszymi poddanymi. Gdy zapadnie zmierzch, każdy z was, kto będzie trzymał serce jednego ze swoich sąsiadów, zasłuży na miejsce u mego boku”.
Ci, którzy wykonali zadanie, stali się pierwszymi Trującymi Ostrzami, godnymi otrzymania sekretu trującego soku. Ten sok oraz przede wszystkim sama wiedźma napędzają ich wysiłki wojenne.Meredith Łuczniczka ŚwiatłaMeredith jest prawdziwą wyznawczynią Kościoła Oświeconych. Wierzy, że jej moc jest darem Światła, który należy wykorzystać przeciwko siłom ciemności, podobnie jak pierwotni Paladyni otrzymali Światło, aby pokonać Drakulę i legiony wampirów. Ta święta łuczniczka jest równie odważna, co naiwna. Nie widzi upadku Kościoła, toczącej go chciwości i zepsucia. Jest zaślepiona światłem i skupia się wyłącznie na dążeniu do sprawiedliwości za wszelką cenę.Morian Matrona RoduBardzo groźna i zaciekle broniąca swojego plemienia. Harpie interesują się tylko najwspanialszymi klejnotami, a nikt nie potrafi ich lepiej wypatrzeć niż matrona. Bogacze powinni dobrze ukryć swoją biżuterię, jeśli ośmielają się podróżować poza Brighthaven.Nibbles, Gnijący SzczurRolnicy zaciekle walczą ze szkodnikami, ponieważ legenda głosi, że zaniedbanie jakiegoś miejsca może zwabić Nibblesa. Nikt nie wie, jak dostaje się do środka, ale łatwo poznać, że tam był, po smrodzie zgnilizny i znikających zapasach – skutku jego niepohamowanego apetytu na mięso.Nicholaus UpadłyNekromanta wyrzucony z najwyższych kręgów towarzyskich Silverlight za kontakty z czarną magią. Teraz żyje pośród nieumarłych, zlecając im spełnianie swoich zachcianek i dostarczanie uczestników do niecnych eksperymentów.Ogr Szpon GrozyStworzenie, którego historia zaginęła gdzieś w odmętach wieków, choć wydaje się podobne do legendarnych istot, które kiedyś były ludźmi. Jego obecność każe się zastanawiać, jakie przedziwne spaczenie zakorzeniło się w Vardoranie.Polora WróżkaPotężna czarodziejka, która czerpie swoje moce z tajemniczych duchowych źródeł. Polora jest jedyną znaną śmiertelniczką spokrewnioną z wróżkami, a jej intymna więź z naturą doprowadza ją na skraj szaleństwa. Jej dom jak ze snu jest pełen rzadkich magicznych roślin.Quincey Król Bandytów„Król” bandytów był niegdyś bohaterem zwykłych ludzi z Dunley. Jednak przez brak odpowiedniego szacunku dla Kościoła Oświeconych został wygnany i trafił do Farbane. Tam, dzięki sprawności w walce, zyskał szacunek bandytów, a z czasem stał się ich przywódcą i królem. Być może był dobrym człowiekiem... kiedyś.Raziel PasterzGłowa i serce klasztoru w Dunley oraz prawdziwy wyznawca Światła. Raziel jest znany z wygłaszania żarliwych kazań pełnych odniesień do ognia i siarki. Podobno jego święta moc bierze się z niesamowitej cnotliwości. Przynajmniej on sam tak twierdzi.Rufus BrygadzistaDowódca oddziału bandytów, który nadzoruje wycinkę i obróbkę drewna. Jest nie tylko świetnym drwalem, ale też mistrzowsko posługuje się kuszą. Nie bez powodu wspiął się na szczyt bandyckiej hierarchii.Rybak FinnFinn to legendarny rybak pochodzący ze skalistych wybrzeży Wzgórz Silverlight. Przyłapany na łowieniu ryb w „świętych” wodach Kościoła Oświeconych, miał zostać stracony poprzez wrzucenie do morza. Z jakiegoś tajemniczego powodu rybak cudem wynurzył się z głębin i ukrył się w pełnej bezprawia krainie Lasu Farbane.Simon Belmont, Łowca WampirówTen tajemniczy łowca wampirów przybył z nieznanej krainy z żarliwą misją zniszczenia wszystkiego, co uzna za zagrożenie dla ludzkości. Zarówno potwory, jak i wampiry znajdą się na celowniku tego nieznajomego, który korzysta z intrygującego, nowego narzędzia – niezwykłego bicza bojowego.Sir Erwin, Dzielny KawalerzystaSir Erwin jest wytrawnym jeźdźcem, znanym zarówno ze swoich umiejętności w siodle, jak i z bycia nieznośnym gościem oficjalnych uroczystości. Choć generalnie nie jest lubiany przez swoich przełożonych, Erwin jest zbyt uzdolniony i oddany Światłu, by zsyłać go na wygnanie do Farbane, więc zamiast tego skierowano go do przygotowań wielkiej ofensywy przeciwko Kultowi Przeklętych. Na swoim nieustraszonym rumaku, Szarżowniku, trenuje na torze wyścigów konnych w Dunley, czekając na obiecane oddziały. Z pewnością przybędą lada dzień.Sir Magnus NadzorcaFanatyczny sługa Kościoła Oświecenia, jego ślepa wiara w Światło czyni go idealnym kandydatem na Nadzorcę Kopalni Srebra. Jest skłonny ignorować nikczemne praktyki Kościoła, a nawet je egzekwować, jeśli są one w jego przekonaniu wyborem mniejszego zła. Nawet jeśli oznacza to zrobienie czegoś wbrew jego przekonaniom, jak na przykład zmuszanie innych do pracy czy wygnanie ukochanej córki.Snycerz StavrosTrudno oczekiwać, by zwykły rzemieślnik był zaciekły w walce, ale nikt nie ucieleśnia niekończącego się pragnienia Trujących Ostrzy do siania spustoszenia i zatapiania się we krwi lepiej niż Stavros. Stavros z pasją oddaje się swojej pracy, wycinając na drzewach runy spaczenia, a następnie zbierając wydzielany przez nie sok jadowy. Niezależnie od tego, czy okalecza korę, czy ciało, każde cięcie jego noża jest pokazem oddania wielkiej wiedźmie Megarze. Jak każdy przedstawiciel Trujących Ostrzy, Stavros zarazem wielbi i boi się swojej królowej, czcząc ją jak boginię i szukając w niej wyższego celu.Solarus NieskazitelnyLegendarny paladyn Światła i najstarszy żyjący członek Kościoła Oświeconych. Bez większego zainteresowania przyglądał się upadkowi ludzkości. Pionier z epoki bohaterów, pamięta walkę z zastępami Drakuli aż do utraty wszelkiej nadziei. Pamięta odnalezienie światła... Pamięta również satysfakcję z uniesienia świętego ostrza w stronę Nieśmiertelnego Króla i pokonania największego zła, jakie kiedykolwiek widział świat.
\Tęskni za powrotem do dni swojej największej chwały.Talzur, Skrzydlate StraszydłoStworzenie, które niegdyś było jednym z ulubionych zwierząt Drakuli. Potwór opłakiwał śmierć swojego pana, czuwając niewzruszenie w toksycznym deszczu, który padał po śmierci Drakuli przez siedem dni i siedem nocy. W przeciwieństwie do wielu stworzeń, które unikały kropel zadających cierpienie, tylko on zaakceptował tę agonię. Dzięki miłości i oddaniu dla króla tyrana był w stanie przyjąć całą nienawiść przekazaną przez klątwę ulewy i stać się Skrzydlatym Straszydłem.Terah GeomantkaTerah, wywodząca się z długiej linii magów komunikujących się z ziemią, mieszka samotnie wysoko w górach, pośród surowych skał i złóż kamieni szlachetnych. Stoicki spokój zachowuje tylko z pozoru, rozmawianie z duchami natury doprowadziło ją do szaleństwa.Tristan Łowca WampirówBezduszny zabójca wywodzący się z długiej linii łowców wampirów i świetnie przygotowany do walki z rosnącą falą wampiryzmu. Tristan nie spocznie, dopóki nie rozprawi się z wszystkimi nieczystymi stworzeniami.Ungora Królowa PająkówOgromna, wiekowa pajęczyca wywodząca się z legendarnego rodu. Zamieszkuje głębokie, kręte, pokryte pajęczynami jaskinie na terenie Przeklętego Lasu. Nikt, kto się tam zapuścił, nie wyszedł stamtąd żywy.