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Jefes de sangre V

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Adam, el primogénitoLa culminación de la genialidad del doctor Henry Blackbrew. El monstruo iba a ser el siguiente paso de la evolución humana, la máquina de guerra definitiva. Es tan poderoso como Blackbrew deseaba, pero desgraciadamente le resultó imposible controlar a su creación. El Trancendum ha hecho todo lo posible por contener al monstruo y lo ha conseguido... por ahora.Alberto, duque de BalatonEl patriarca de una familia que antaño gobernó los pantanos cuando estaban habitados. Con el paso del tiempo, esta tierra maldita les corrompió, dejando atrás este horrible y retorcido sapo que solo recuerda su lujuria por el oro y las joyas. Guarda celosamente su horda de monedas olvidadas y sin valor.Alfa, el lobo blancoEl rastro de este aroma lleva la marca indiscutible de Drácula, el Rey Inmortal. Cuando Drácula cayó, maldijo el mundo de Vardoran con una lluvia de sangre, un diluvio bajo el que muchos perecieron. Algunos de los que sobrevivieron, ignorantes, sucumbieron a la corrupción de la lluvia, y su linaje quedó para siempre marcado por su malicia. Este poderoso depredador está imbuido de su legado.Angram, el purificadorAngram, el devoto servidor del Trancendum, era un exterminador con una crueldad y una resistencia naturales que ninguno de sus compañeros podía igualar. Como cualquier buen soldado, dio su vida por su causa... o al menos eso intentó. El doctor Henry Blackbrew no podía permitir que tan apreciado recurso se desperdiciara, así que le devolvió la vida mediante una cirugía bestial a la que pocos seres podrían haber sobrevivido. Por eso Angram está vivo, aunque le ha costado el último resquicio de humanidad que le quedaba.Azariel, el Portador del SolUn político de cabo a rabo. Azariel engatusó a todos para llegar a los más altos rangos de la Iglesia de la Iluminación con su carisma frío y calculador. Pocos alcanzan su nivel de poder y dedicación a la luz, a excepción del mismísimo Solarus el Inmaculado, y nadie en la iglesia osa llevarle la contraria.Bane, el duelista de las sombrasAntaño formidable espadachín y legendario ladrón de tumbas, Bane fue capturado por la Secta de los Malditos durante uno de sus muchos atracos. Al ver el beneficio de su talento para la infiltración, en lugar de matarlo, lo corrompieron para convertirlo en un siervo de la no muerte. Cuentan que sus habilidades clandestinas fueron cruciales para que la milicia capturase y se hiciese con la mina de hierro.Baron du Bouchon, el sumillerEl buen barón, que antiguamente era un espadachín ambulante a sueldo, obtuvo el título de Gran Sumiller tras ganar un concurso de cata organizado por la Iglesia de la Iluminación. Sus habilidades son tan extraordinarias que, según dicen, es capaz de nombrar los ingredientes, sus edades y su lugar de origen con un único sorbo. Aunque su nuevo puesto le ofrece todos los bienes mundanos que podría desear, quienes lo conocen bien sospechan que extraña el sabor de la sangre en la punta de su espada.Beatriz, la SastreLa sastre más prodigiosa de todo Vardoran. Aunque el legado de Drácula corre por sus venas, ha resultado ser más encantadora que peligrosa.Ben, el Viejo ErranteEste viejo superviviente intentó explorar el Bosque Maldito a pesar de conocer sus peligros. Cuando la maldición empezó a nublar su mente, encontró la forma de luchar contra ella. Acompañado por su capa y un pequeño y servicial fuego fatuo capturado en un farol, aquella extraña defensa mágica impidió que la maldición tomara el control total. Aunque ya era demasiado tarde para no perder la cabeza, aún sigue haciendo lo que mejor sabe hacer: sobrevivir.Christina, la Sacerdotisa del SolCuando la Iglesia de la Iluminación descubrió por primera vez las habilidades que otorgaba la lluvia de sangre, lo interpretaron como una bendición de la luz, enmascarando la verdadera influencia de Drácula por accidente. Christina es una de las fieles sirvientes de la iglesia. Esta cruel flageladora considera su continuo dominio de la luz como prueba de que sus tortuosos métodos para imponer sus creencias son un principio necesario de la misma, y disfruta mucho demostrando su arrogancia.Clive, el PirómanoUn genio sin igual de las artes explosivas. Lamentablemente para Grayson, la habilidad de este psicópata caótico de crear y mezclar material explosivo es demasiado valiosa como para deshacerse de él. Será capaz de arrasar su propio campamento con tal de llevarte con él sin dejar de reírse.Cyril, el herrero malditoA Cyril lo condenaron a la vida eterna y a servir a la Secta de los Malditos, y preferiría no tener que cumplir con sus obligaciones. Sin embargo, como lo entregaron a la secta incluso antes de nacer, solo conoce esta vida de tortura. Resignado a su destino, disfruta infligiendo su dolor a los demás.Dantos, el ForjadorDantos es un maestro de las armas, fascinado tanto por su fabricación como por su uso. De naturaleza obsesiva, su devoción casi inhumana a su arte lo convirtió en una herramienta excelente para su reina, la gran bruja Megara. Con el tiempo, sus monstruosas semejanzas los acercaron y Dantos pasó a ser su estratega personal y su confidente más íntimo. Fue el propio Dantos quien, inspirado por los secretos de Megara, descubrió que la salvia tóxica servía para separar aleaciones mágicas y así poder fusionar poderosos artefactos en armas aún mejores.Domina, la bailarina de las cuchillasEn sus orígenes, trabajó como ingeniera y era responsable de desarrollar armas eléctricas prácticas. Los increíbles avances de Domina nacieron de su método de pruebas práctico y temerario. Aunque este enfoque la llevó a la muerte, la perturbadora maquinaria del infame doctor Henry Blackbrew le devolvió la vida. El sadismo y el masoquismo de Domina son ilimitados, inigualables y quizá imparables en su afán por proteger y «vigilar» a los habitantes de Gloomrot.Drácula, el Rey InmortalCon la caída de Drácula hace siglos, parecía que la Iglesia de la Iluminación había conseguido una hazaña imposible: acabar con el Rey Inmortal. Sin embargo, en sus últimos momentos, Drácula llevó a cabo su última maniobra: hizo que una nube se cerniese sobre Vardoran. La lluvia de sangre que se desataría plantaría las semillas de la voluntad de Drácula por todo el reino, corrompiéndolo y llenándolo de su legendaria esencia. Tras su muerte, el alma del Rey Inmortal volvió al lugar donde se originaron sus poderes sobrenaturales: el reino de las sombras. Allí, esperó hasta que llegase su momento... Y ese momento es ahora. Drácula atraviesa el mundo con su monstruosa legión de los noctum, haciendo acopio de la sangre que necesita para recuperar fuerzas y volver a Vardoran.Errol, el RompepiedraUn capataz de mina brutal, tan bueno partiendo piedras como partiendo cabezas. Ni siquiera su buen ojo para recuperar y refinar minerales evitó que le echaran de la sociedad civilizada. Emplea su violenta ira para motivar a los mineros.Finn, el PescadorFinn es un pescador legendario que proviene de las costas rocosas de Colinas de Silverlight. Atrapado pescando en las aguas «sagradas» de la Iglesia de la Iluminación, se le condenó a ser enterrado vivo en el mar. Misteriosa y milagrosamente con vida, el pescador emergió de las profundidades, y se ocultó en la seguridad de la zona anárquica del Bosque de Farbane.Foulrot, el Cazador de AlmasUn sectario loco que dice ser el recipiente de su caballo decapitado, «Foulrot el Cazador de Almas». También afirma que sus hojas llevan a sus víctimas directamente al infierno para alimentar o apaciguar a algún poder infernal. Sea verdad o no lo que dice, su número de víctimas es indiscutible.Frostmaw, el Terror de la MontañaUn horror inimaginable que merodea por los caminos nevados de las Montañas Consagradas. Algunos dicen que solía ser un simple leñador. La mayoría no se atreve ni siquiera a nombrarle.Gaius, el Adalid MalditoGaius solía ser un ducho capitán de milicia y un gladiador de renombre. Raziel, molesto porque la popularidad de Gaius estaba reñida con la suya y con la de la Iglesia de la Iluminación, amañó su victoria con una espada maldita. El encuentro fue devastador y el coliseo lleva abandonado desde entonces... No obstante, dicen que, incluso hoy en día, todo duelo que se lance en la arena abandonada tendrá respuesta.General Cassius, el TraidorAntiguamente, era un hábil y respetado oficial entre las filas de la Iglesia de la Iluminación, Cassius sirvió como un poderoso paladín que lideró a una de las tropas encargadas de dar caza al mismísimo Drácula, aunque esta no llegó a buen puerto. El Rey Inmortal lo sometió y le obligó a la servidumbre. Bajo la influencia oscura de su espada sentiente, Filo Oscuro, Cassius es ahora un leal general de la legión de los noctum.General Elena, la DemacradaAntaño, Elena era una sastre con un gran talento, esposa, madre y amiga, aunque ahora, ya no queda nada de lo que fue. Cuando las fuerzas de Drácula llegaron a su aldea y comenzaron a matar a gente, consiguió pasar desapercibida entre el caos y fue testigo de los horrores con sus propios ojos. Descubierta por el mismísimo Rey Inmortal, este aprovechó para someter a una desdichada criatura a su antojo, convirtiéndola en una impasible máquina de matar, una sierva perfecta para la legión de los noctum.General Valencia, la DepravadaOtrora, Valencia fue una baronesa humana, parte de una familia noble influyente de la época anterior a la gran guerra. Siempre hambrienta de poder, ambiciosa y sin dilemas morales, vio en el ascenso de Drácula y sus legiones una oportunidad para dejar atrás las limitaciones humanas y convertirse en algo más poderoso. Impresionado por su depravación absoluta, Drácula le concedió el deseo a la baronesa. Valencia ahora es una despiadada general de la legión de los noctum.Gorecrusher, el giganteOtrora un leal guerrero de la legión de los noctum. Tal era su fanatismo que, cuando Drácula murió a manos de la Iglesia de la Iluminación, el guerrero se cortó el brazo que usaba para portar el escudo como muestra de su vergüenza. En uno de sus delirios, se adentró en las tierras salvajes del Bosque Maldito, con esperanza de hallar la muerte. Sin embargo, la corrupción de su interior no le dio muerte, sino algo mucho peor.Goreswine, el AsoladorUn sectario loco, demasiado ido para ser comprendido. El ser malévolo al que sirve le empuja a profanar todas las cosas, sin importar su utilidad. Lleva la cabeza podrida de un cerdo como máscara decorativa.Grayson, el ArmeroEl brazo armado y maestro logístico de las fuerzas bandidas. Grayson es la pieza central de la organización. Como el contramaestre de una banda de caóticos bandidos, asesinos y ladrones, es la voz grave de la razón que les mantiene alimentados y equipados.Grethel, la sopladora de vidrioUna verdadera artista con un profundo amor por el proceso de creación. Se ve a sí misma de la misma manera que su vidrio. Es hermosa y práctica, caótica y dócil, fuerte y delicada y, asimismo, su estilo de soplado de vidrio es metódico y atrevido. Aunque es toda una maestra de su oficio, su desordenado método de trabajo le ha regalado múltiples cicatrices de quemaduras brutales.Henry Blackbrew, el doctorEl doctor Henry Blackbrew fue una vez la última esperanza de la humanidad contra las fuerzas de Drácula, antes de que apareciera la Iglesia de la Iluminación. Con su fe recién renovada y sus armas de luz, la humanidad se volvió contra el doctor por su demente metodología y su búsqueda de la evolución humana, hasta que lo declararon hereje. Después de que lo desterrasen junto a sus pupilos, fundó el Trancendum y empezó a construir una sociedad a su imagen y semejanza. Gracias a un material al que se refiere como «grupo sanguíneo E», ha conseguido mantener su juventud y su retorcida búsqueda del «progreso» durante más de 800 años.Jade, la CazavampirosUna cazadora de una casa noble de Brighthaven, famosa por su desarrollo de armas de última generación, que nada tienen que envidiar a los genios científicos de Gloomrot. Tras la desaparición de su hermano, se rumorea que la diestra tiradora robó un increíble arsenal de armas experimentales para dar caza al culpable.Jakira, la Cazadora de las SombrasJakira no siempre formó parte de las Hojas Tóxicas, pues, al igual que muchos, se resistió a sus ataques al principio. Le plantó cara a la gran bruja Megara y a sus incursores cuando asaltaron su tierra natal y arrasaron sus bosques. Es una duelista veterana que siempre ha valorado la fuerza y ahora sirve con una lealtad inquebrantable. Como es habitual en las Hojas Tóxicas, Jakira combina sus habilidades con magia corrupta, alquimia y técnicas brutales. Además, nunca deja de buscar nuevas formas de demostrar su valía y ganarse un lugar junto a sus maestros. A pesar de su dominio del sigilo, esta arrogante cazadora siempre advierte a sus presas antes de atacar.Keely, la Arquera de HieloUna teniente de los bandidos sin piedad. Supervisa la cría de animales y el curado de cuero en el campamento de Farbane. Fue miembro de la milicia de Dunley, pero la echaron por las decisiones brutales que tomaba en las batallas. Aparte de tener una puntería increíble, sus flechas matan por congelación.Kodia, el Oso FerozSe dice que esta madre osa es ancestral. Los rumores cuentan que tiene una cicatriz por cada Rey Bandido que ha vivido; debido al rito iniciático para conseguir el título. Su vida deja constancia de que ningún líder bandido ha sido lo bastante bueno como para acabar con ella.Kriig, el general de los no muertosKriig, dueño de una mente estratégica realmente impresionante en vida, tuvo un final prematuro por depositar ciegamente su fe en sus aliados. Aunque lo enviaron a una tumba impía, como toda gran mente maestra, tenía preparadas contingencias para tal ocasión. Un oscuro trato con una entidad de la no muerte le permitió resucitar y vengarse. Ahora sirve a la Secta de los Malditos con un propósito renovado, dedicado por completo a su enigmática causa.Leandra, la Sacerdotisa de las SombrasPocas criaturas hay en Vardoran tan ancestrales como Leandra. Misteriosa y rodeada de magia sombría y no muertos, se rumorea que cuando Drácula cayó y la sangre venenosa comenzó a calar en Vardoran, se quedó bajo la lluvia letal de buena gana. Hay quienes afirman que aceptó el poder oscuro de la corrupción y que lo hizo suyo. Hoy sirve como alta sacerdotisa de la Secta de los Malditos.Lidia, la Arquera del CaosUna arquera adepta, pero poco disciplinada. Dispara las flechas sin apuntar, confiando en que el destino las dirigirá por ella, y parece que funciona. Lydia es una fuerza del caos que no puede ser contenida, por lo que el rey bandido la deja campar a sus anchas siempre y cuando él salga beneficiado.Lucile, la Alquimista TóxicaUna incansable y perturbada alquimista conocida por su resistente constitución. Lucile está obsesionada con crear la infusión de salvia tóxica perfecta para cualquier ocasión. Atribuye su inteligencia a Megara, su reina, a quien tiene como musa para inspirarse. Curiosamente, da la casualidad de que la inspiración llama a su puerta cuando se le olvida cambiarle el filtro a la máscara protectora.Mairwyn, la ElementalistaUna peligrosa hechicera que está en armonía con las cualidades más efímeras de la naturaleza. Mairwyn habla con los vientos, que susurran sobre el cambio, el caos y la destrucción. Sin embargo, se contenta solo con masacrar a aquellos que se acercan demasiado a su arboleda.Maja, la sirvienta oscuraUna erudita brillante y obsesiva que reside en una antigua biblioteca familiar, donde se dedica a descubrir secretos perdidos hace mucho tiempo en pos de un objetivo instintivamente transmitido por el linaje de su familia. La culminación de generaciones de trabajo se encuentra al alcance de sus dedos manchados de tinta... y la logrará abriendo un camino hacia el mundo de los demonios.Matka, la Tejedora de MaldicionesAlgunos dicen que Matka es la más antigua de las brujas, pero la verdad es que nadie sabe cuándo nacieron estos seres eternos. Es una fuerza de la naturaleza y una burla a la humanidad que escapa a la razón.Megara, la Reina SerpienteÉrase una vez una pequeña y anodina aldea de guerreros. Cuando la gran bruja Megara apareció, sus habitantes reaccionaron con desconfianza y unieron sus fuerzas contra ella. La bruja hizo tal demostración de poder que los aterrorizó y cortó de raíz cualquier idea de rebelión. Así, consiguió que todos se arrodillasen ante ella. «¡Soy vuestra reina! Los más fuertes tendréis la suerte de convertiros en mis primeros súbditos y caminaréis junto a mí. Al anochecer, quienes sostengáis el corazón de uno de vuestros vecinos os habréis ganado el puesto». Todos aquellos que obedecieron se convirtieron en las primeras Hojas Tóxicas y tuvieron el honor de conocer el secreto de la salvia tóxica, que fortalece sus esfuerzos en combate, pero, aún más importante, a la gran bruja.Meredith, la Arquera BrillanteMeredith tiene una fe ciega en la Iglesia de la Iluminación. Cree que su poder es una bendición de la luz que debe blandir contra las fuerzas oscuras, de igual forma que a los paladines originales se les hizo entrega de la luz para acabar con Drácula y las legiones de vampiros. Tan valiente como ingenua ante la caída de la Iglesia en las garras de la avaricia y la gula, esta arquera sagrada está cegada por la luz, y se centra únicamente en la búsqueda de la justicia, cueste lo que cueste.Mordisquitos, la Rata PútridaLos granjeros son concienzudos a la hora de mantener a las alimañas bajo control ya que, según cuentan las leyendas, es posible que Mordisquitos aparezca en aquellos lugares que estén demasiado infestados. Nadie sabe muy bien cómo consigue entrar, pero se la reconoce por el olor a carne podrida y su apetito voraz.Morian, la Matriarca AlatormentaLa más peligrosa de su especie y feroz protectora de su tribu. Se dice que las arpías solo se sienten atraídas por las gemas más puras y ninguna tiene mejor ojo para la calidad que la propia matriarca. A los ricos se les aconseja esconder sus joyas si se atreven a viajar fuera de Brighthaven.Nicholaus, el CaídoUn nigromante al que expulsaron de la alta sociedad de Silverlight por su indulgencia con las artes oscuras. Ahora vive entre los no muertos, a los que usa como sirvientes para satisfacer sus necesidades y para traerle sujetos involuntarios para sus experimentos.Octavian, el Capitán de la MiliciaOctavian, un viejo soldado y veterano de muchas batallas, es posiblemente el hombre más respetado en todo Dunley. La milicia le obedece sin dudarlo y, a cambio, él les sirve lo mejor que puede. No dejes que su edad te engañe, aún puede pelear.Polora, la CaminahadasUna poderosa psicopompo que bebe de misteriosas fuentes espirituales. Polora es la única mortal que ha logrado establecer un vínculo entre el mundo de las hadas y la humanidad, pero su íntima conexión con la naturaleza la ha llevado a la locura. Su hogar onírico está lleno de plantas encantadas y únicas.Quincey, el Rey BandidoEl «rey» de los bandidos, antaño aclamado como un héroe por la gente de a pie de Dunley. Su falta de veneración a la Iglesia de la Iluminación hizo que le exiliaran hasta Farbane, donde su pericia en batalla le ganó el respeto de los bandidos locales y, tras un tiempo, un lugar como su campeón y rey. Puede que fuera un buen hombre en algún momento.Raziel, el PastorRaziel, la cabeza y el corazón del Monasterio de Dunley y auténtico creyente de la luz, es conocido por sus sermones persuasivos y su retórica de fuego infernal. Se cree que su poder sagrado viene de su increíble virtud, sobre todo porque él no deja de decirlo.Rufus, el CapatazUn teniente de las fuerzas bandidas encargado de la tala de árboles. Solo porque sea un carpintero excepcional no significa que no sepa usar una ballesta. No ha llegado a donde está por su cara bonita.Señor Styx, el Campeón de la NocheUn vampiro legendario de la época de Drácula que ha despertado ante la llamada del Rey Inmortal. Conocido por su ferocidad en el campo de batalla contra las fuerzas de la Iglesia y vampiros rivales por igual, se ha ganado a pulso su lugar como campeón de la noche de la legión de los noctum. Su presencia en el corazón de la Muerte de Drácula sugiere que las operaciones que se llevan a cabo allí son de vital importancia para sus planes.Simon Belmont, el CazavampirosEste misterioso cazador vampiro llega de tierras desconocidas con una clara misión: acabar con todo que pudiera suponer una amenaza para la humanidad. Monstruos y vampiros por igual son el objetivo de la furia de este extraño, y lo que es peor, en el extremo equivocado del exótico látigo de batalla de este desconocido..., una nueva e intrigante herramienta de batalla.Sir Erwin, el Caballero GalánSir Erwin es un diestro jinete conocido por sus habilidades ecuestres y por ser insoportable en actos oficiales. Sus superiores lo odian, pero sus habilidades y devoción a la luz son demasiado excepcionales como para exiliarlo a Farbane, por lo que en su lugar lo enviaron a preparar una gran ofensiva contra la Secta de los Malditos. A lomos de Ariete, su leal corcel, entrena en el hipódromo de Dunley a la espera de las tropas que le prometieron. Seguro que llegan un día de estos.Sir Magnus, el vigilanteSiervo fanático de la Iglesia de la Iluminación. Su fe ciega en la luz lo convierte en el supervisor ideal de las minas de plata. Está dispuesto a pasar por alto las viles acciones de la Iglesia, e incluso a ejecutarlas si con ello contribuye a lo que él cree que es el bien común... aunque eso signifique hacer algo que nunca aprobaría, como imponer trabajos forzados o exiliar a su querida hija.Solarus, el InmaculadoUn legendario paladín de la luz y el miembro más anciano de la Iglesia de la Iluminación. Ha sido testigo del descenso de la humanidad con absoluto desinterés. Un pionero de la época de los adalides, no olvida lo difícil que resultaba luchar contra los ejércitos de Drácula hasta que perdió toda esperanza. Y recuerda haber encontrado la luz... Recuerda la satisfacción de desenvainar su espada sagrada contra el Rey Inmortal y acabar con la mayor amenaza que el mundo ha conocido. Anhela volver a la época donde conoció la gloria.Stavros, el TallistaNadie se esperaría que un simple artesano fuera tan despiadado en combate. Sin embargo, quien mejor encarna la insaciable ansia de caos de las Hojas Tóxicas es Stavros. Trabaja siempre con una gélida satisfacción, no importa si está tallando árboles con runas de corrupción o cosechando la salvia corrupta que producen. Cada corte de su cuchillo, sea a corteza o piel, demuestra su devoción a la gran bruja Megara. Al igual que el resto de las Hojas Tóxicas, adora y teme en igual medida a su reina, a quien venera como una diosa y de quien espera ayuda para cumplir sus ambiciones.Talzur, el Horror AladoUna criatura que otrora fue una de las mascotas favoritas de Drácula. El monstruo lloró la muerte de su maestro en una vigilia sangrienta, bajo las lluvias tóxicas y sanguinolentas que siguieron a la muerte de Drácula, durante siete días y siete noches. Al contrario que las innumerables criaturas que sufrieron bajo la lluvia, esta se entregó a la agonía. Gracias al amor y la devoción que sentía por el rey tirano, pudo aceptar el odio a través de la maldición del aguacero para convertirse así en el Horror Alado.Terah, la GeomanteTerah, el resultado de un largo linaje de terraparlantes, vive en la soledad de las montañas entre venas brillantes de gemas y pedruscos. A pesar de su apariencia y trato estoico, hablar con los espíritus de la naturaleza le ha vuelto completamente loca.Terrorclaw, el OgroUna criatura cuya historia ha sido olvidada a lo largo del tiempo, aunque es verdad que se parece a algunas criaturas legendarias que antaño fueron hombres. Uno se pregunta que extraña corrupción se ha adueñado de Vardoran.Tristán, el CazavampirosUn asesino frío y despiadado, vástago de una larga línea de cazavampiros. Pocos están tan preparados para enfrentarse a la amenaza de los vampiros como Tristán, y nadie desea tanto como él exterminar hasta el último de esos seres profanos.Ungora, la Reina ArañaUna araña gigante de edad y progenie legendaria. La Reina Araña vive en las profundidades retorcidas y repletas de telarañas de las cavernas del Bosque Maldito. Ninguna criatura salvo sus descendientes ha entrado allí y ha vivido para contarlo.