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Jefes de Sangre V
64 registros
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Adam, el PrimogénitoEste monstruo es la muestra absoluta del genio del doctor Henry Blackbrew. Se suponía que sería el siguiente paso de la evolución humana: la máquina de guerra perfecta. Resultó ser tan poderoso como Blackbrew siempre soñó, pero también imposible de controlar. En Trancendum han hecho todo lo posible para contenerlo, y lo han logrado. Hasta ahora.Albert, Duque de BalatonEl patriarca de una familia que poseía tierras cuando los pantanos aún eran habitables. Con el tiempo, la tierra maldita los corrompió y convirtió a Albert en un horrible sapo retorcido que solo recuerda su deseo de poseer joyas y oro. Protege con recelo su montón de monedas que ya no tienen ningún valor.Alfa, el lobo blancoSu rastro desprende la inconfundible marca del Rey Inmortal, Drácula. Cuando el gran vampiro cayó, maldijo al mundo de Vardoran con una lluvia de sangre que cobró innumerables vidas. Algunos de los que sobrevivieron al diluvio quedaron, sin saberlo, con su esencia corrupta y su descendencia potenciada para siempre con su malicia. Este temible depredador es testamento de su legado.Angram, el PurificadorEste fiel sirviente de Trancendum fue alguna vez un exterminador con una crueldad innata y vitalidad inigualables entre sus pares. Como todo buen soldado, dio su vida por una causa. O eso intentó. El doctor Henry Blackbrew, incapaz de permitir que un recurso tan valioso se desperdiciara, lo trajo de vuelta a la vida mediante una cirugía brutal que pocos otros seres soportarían. Angram vive otra vez y solo debió pagar con cada pizca de su humanidad.Azariel, el Sol FulguranteComo todo buen político, Azariel consiguió trepar la jerarquía de la Iglesia de la Iluminación mediante artimañas de insincera y simulada cercanía social. Pocos ostentan tanto poder y dedicación a la causa de la Luz como él, a excepción de Solarus el Inmaculado, y nadie en la Iglesia osaría llevarle la contraria.Bane, el Duelista FurtivoQuien alguna vez fuera un increíble espadachín y legendario profanador de tumbas, Bane fue atrapado por la Secta de los Condenados durante uno de sus muchos atracos. Tras notar su talento para la infiltración, la secta decidió no matarlo, sino convertirlo en un sirviente no muerto. Se dice que sus habilidades en lo furtivo fueron clave para capturar y corromper la mina de hierro de la milicia.Barón du Bouchon, el SumillerEste buen barón fue alguna vez un espadachín a sueldo que se ganó el título de Gran Sumiller en un concurso de cata organizado por la Iglesia de la Iluminación. Sus habilidades son tan extraordinarias que se dice que, con un solo sorbo de un brebaje, puede saber qué ingredientes se usaron, cuánto se añejaron y de dónde provinieron. Pese a que su nuevo puesto le permite tener todas las riquezas terrenales que pudiera desear, quienes lo conocen bien sospechan que lo único que extraña es el aroma de la sangre en el filo de su espada.Beatrice, la CostureraLa sastre más talentosa de todo Vardoran. Pese a que el legado de la sangre de Drácula corre por sus venas, hasta ahora ha demostrado ser más carismática que peligrosa.Ben, el Antiguo ErranteEste viejo experto en supervivencia se propuso explorar el Bosque Maldito a pesar de conocer los peligros. Cuando la maldición empezó a nublarle la mente, buscó contrarrestarla con su capa y un pequeño fuego fatuo que atrapó dentro de un farol. Este curioso talismán mágico evitó que la maldición lo controlara por completo. Pese a que fue demasiado tarde para conservar la cordura, se podría decir que, al menos, sí sabe de supervivencia.Carnicerdo, el DevastadorUn sectario loco cuyas palabras ya nadie puede entender. El ser malévolo al que sirve le ordena profanar todo a su paso, sin importar la utilidad del asunto. Lleva puesta una cabeza de cerdo podrida como máscara decorativa.Christina, la Sacerdotisa del SolCuando en la Iglesia de la Iluminación descubrieron por primera vez los dones que otorgaba la lluvia de sangre, pensaron que era un regalo de la Luz y ocultaron accidentalmente la magnitud de la influencia de Drácula. Christina es una fiel sirviente de la Iglesia que usa con cruel disciplina su creciente dominio de la Luz como prueba de que el uso de la tortura para proteger sus creencias es una doctrina necesaria. Evidentemente, disfruta mucho demostrando su rectitud.Clive, el PirómanoUn genio sin igual de las artes explosivas. Para la mala fortuna de Grayson, la habilidad de este psicópata maniático para obtener y combinar materiales destructivos es demasiado útil como para deshacerse de él. Si tiene la oportunidad, incendiará su campamento completo para llevarte al infierno con él, y no dejará de reír mientras lo hace.Cyril, el Herrero MalditoCyril ha sido maldito con una vida eterna de servidumbre a la Secta de los Condenados, pero poco le importa cumplir con sus obligaciones. Fue entregado a la secta antes de nacer, por lo que esta vida martirizante es lo único que conoce. Resignado a su destino, intenta encontrar un poco de gozo en hacer que otros sientan su dolor.Dantos, el forjador arcanoDantos es un maestro de las armas a quien le fascina tanto fabricarlas como usarlas. Su obsesión, llevada al borde de lo inhumano, lo convirtió en una herramienta perfecta para su reina, la gran bruja Megara. Con el tiempo, sus temibles similitudes los congraciaron, y Dantos terminó convirtiéndose en su estratega personal y uno de sus confidentes más cercanos. Gracias a la inspiración que significó trabajar con Megara, Dantos descubrió que la savia tóxica se puede usar para separar aleaciones mágicas con las que fusionar artefactos poderosos y obtener creaciones aun más devastadoras.Domina, Bailarina de las CuchillasDomina fue la ingeniera responsable de lograr avances en la creación de armas eléctricas eficaces. El éxito de sus logros se debía plenamente a la manera práctica e imprudente con que las probaba, pero fue justamente este enfoque el que la llevó a una tumba prematura. Devuelta a la vida por las máquinas descabelladas del doctor Henry Blackbrew, Domina ahora da rienda suelta a su sadomasoquismo implacable y persigue incansablemente la protección y "supervisión" de la gente de Gangrenumbra.Drácula, el Rey InmortalHace siglos, cuando Drácula cayó, todos pensaron que la Iglesia de la Iluminación había logrado lo imposible: eliminar al Rey Inmortal. Sin embargo, en sus momentos finales, Drácula hizo una última apuesta y cubrió Vardoran de nubes que causaron un diluvio de sangre que esparció la última voluntad del Rey Inmortal por todo el reino, lo que lo corrompiéndolo e impregnándolo con su esencia.
Luego de su muerte, el alma del Rey Inmortal fue desterrada al mismo lugar de donde provenían sus poderes oscuros: el Reino de las Sombras. Allí, esperó pacientemente su momento. Hasta ahora. Drácula invadió el mundo con su monstruosa Legión de Noctum y les ha encomendado recolectar la sangre que necesita para encarnarse una vez más en Vardoran.Elena, la General CorruptaElena fue alguna vez una talentosa tejedora y una buena madre, esposa y amiga. Pero eso quedó muy atrás. Cuando las fuerzas de Drácula invadieron su aldea para alimentarse de su gente, Elena se escondió y fue testigo de horrores indescriptibles. Para su mala suerte, el mismísimo Rey Inmortal la descubrió y vio la oportunidad de transformar a una criatura aterrorizada en una fiel sirvienta. Canalizando tus terrores, la transformó en una máquina asesina despiadada y una sirvienta perfecta para la Legión de Noctum.Errol, el ParterrocasUn despiadado capataz minero que es tan bueno partiendo piedras como huesos. Ni siquiera su extrema perspicacia en la recuperación y refinación de metales evitó que lo corrieran de la sociedad. Sus arrebatos de ira son un excelente motivador para los mineros.Faucescarcha, el Terror de la MontañaUna aberración indescriptible que acecha los estrechos senderos de las Montañas Sagradas. Algunos dicen que alguna vez fue un simple leñador. La mayoría no se atreve ni a mencionar su nombre.Finn, el PescadorFinn es un pescador legendario que proviene de las costas pedregosas de las Colinas de Lumiargenta. Fue atrapado pescando en las aguas "sagradas" de la Iglesia de la Iluminación y sentenciado a morir enterrado vivo en el mar. De alguna manera milagrosa, logró emerger vivo de las profundidades y huyó a vivir en la clandestinidad en las tierras salvajes del Bosque de Farbane.Gaius, el héroe malditoGaius fue un hábil capitán de milicia y un famoso gladiador, pero su popularidad incomodó a Raziel, que vio en él una amenaza tanto a su prestigio como al de la Iglesia de la Iluminación. Fue así que conspiró para que Gaius fuera derrotado en combate con una espada maldita. El resultado fue devastador, y el Coliseo quedó abandonado desde aquel día. Los rumores cuentan que, hasta el día de hoy, un espíritu responde el llamado de cualquier reto a duelo en la arena abandonada.Garraferoz, el OgroUna criatura cuya historia yace perdida en el tiempo. Por su parecido, se sospecha que pertenece a los grandes monstruos humanoides de las leyendas. Al verlo, es difícil no preocuparse por la magnitud de la corrupción que azota a Vardoran.General Cassius, el TraidorCassius fue alguna vez un muy brillante y respetado oficial de la Iglesia de la Iluminación, donde sirvió como paladín líder del grupo encargado de derrotar al mismísimo Drácula. La misión fue un fracaso: Cassius terminó dominado por el Rey Inmortal y sometido a servirle. Con su mente bajo la influencia oscura del Filo del Anochecer, un arma dotada de consciencia, ahora sirve como general en la Legión de Noctum.Grayson, el ArmeroComo brazo ejecutivo y jefe de logística de los bandidos, Grayson es el pilar de la organización. En su labor como intendente de un grupo caótico de forajidos, asesinos y ladrones, su disciplina es la voz de la razón que mantiene a la banda bien alimentada y equipada.Grethel, la Sopladora de VidrioUna artista con una gran pasión por la creación. Se describe a sí misma tal como describe sus creaciones de vidrio: hermosas pero prácticas, caóticas pero mansas, fuertes pero delicadas. Asimismo, trabaja el vidrio de forma metódica pero atrevida. Pese a ser una experta en su arte, ostenta salvajes cicatrices de quemaduras causadas por su enfoque descuidado.Henry Blackbrew, el doctorAntes de que apareciera la Iglesia de la Iluminación, el doctor Henry Blackbrew parecía ser la última esperanza que tenía la humanidad contra las fuerzas de Drácula; sin embargo, dotada de una nueva fe y de armas de Luz, la humanidad se rebeló contra el doctor y lo declaró un hereje por su ética cruel y su afán de perfeccionar la evolución humana. En el exilio, fundó Trancendum junto con sus estudiantes y comenzó a construir una sociedad a su imagen y semejanza. Un compuesto al que llama "tipo de sangre E" le ha permitido conservar la juventud y mantener viva su retorcida búsqueda del "progreso" durante más de 800 años.Jade, la CazavampirosLa cazadora estrella de una familia de nobles en Puertolustre que fue famosa por desarrollar armamento innovador que no tiene nada que envidiarle al de los genios de Gangrenumbra. El rumor cuenta que, tras la desaparición de su hermano, esta tiradora experta robó un arsenal experimental completo y salió tras la pista del culpable.Jakira, la cazadora lúgubreJakira no siempre fue miembro de las Hojas Tóxicas; de hecho, al principio se oponía a ellos, y se enfrentó a la temida bruja Megara y sus bandidos cuando arrasaron su hogar y convirtieron los bosques en cenizas. Es una duelista letal que siempre apostó todo a la fuerza bruta, y ahora sirve con una lealtad implacable a los más fuertes. Como muchos otros integrantes de las Hojas Tóxicas, combina sus habilidades con magia de corrupción, alquimia y trucos sucios en una constante lucha por destacar y demostrar que merece el lugar que se ganó. Pese a que el sigilo es su fuerte, esta cazadora arrogante no deja que sus enemigos se vayan al otro mundo sin saber quién fue la responsable de enviarlos allí.Keely, la Arquera GélidaUna despiadada teniente bandido que maneja el campamento de cría de ganado y curtido de pieles de Farbane. Alguna vez fue miembro de la milicia de Dunley, pero fue sacada del puesto por sus brutales decisiones en el campo de batalla. Su habilidad de tiradora experta, mezclada con sus flechas de hielo punzante, la hacen digna de temer.Kodia, la osa ferozLos rumores cuentan que esta madre osa ancestral lleva una cicatriz por cada rey bandido que ha asumido el trono, según el rito de iniciación necesario para el puesto. El hecho de que siga viva es prueba de que ningún líder bandido ha sido tan bueno como para terminar el trabajo.Kriig, el General No MuertoQuien fuera una mente estratega brillante en vida, Kriig encontró un final prematuro por la confianza que puso equivocadamente en sus aliados. Como toda mente maestra, tenía un plan de emergencia, y en su muerte injusta hizo un trato oscuro con una entidad no muerta que le permitió levantarse otra vez para cobrar venganza. Ahora sirve a la Secta de los Condenados con un nuevo propósito, completamente comprometido con su enigmática causa.Leandra, la Sacerdotisa de las SombrasEntre todas las criaturas en la faz de Vardoran, pocas son tan milenarias como Leandra, una enigmática sacerdotisa que controla las artes de la magia sombría y la nigromancia. Cuentan los rumores que, cuando Drácula cayó y los torrentes de sangre venenosa llovieron sobre Vardoran, Leandra se paró desafiante bajo el diluvio letal. Algunos dicen que acogió este poder oscuro y corrupto y lo volvió suyo. En la actualidad, sirve como Alta Sacerdotisa de la Secta de los Condenados.Lidia, la Arquera del CaosUna arquera muy hábil pero poco disciplinada. Lanza lluvias de flechas sin cuidado, con la confianza de que el destino las llevará a su objetivo, y de alguna manera parece que funciona. Lidia es una fuerza caótica imposible de contener, por lo que el rey bandido la deja actuar libremente para su propio beneficio.Lord Styx, el Campeón de la NocheUn vampiro legendario de la época de Drácula que volvió a despertar al llamado del Rey Inmortal. Ganó su puesto como el Campeón de la Noche de la Legión de Noctum por su ferocidad en el campo de batalla, arrasando contra las fuerzas de la Iglesia y vampiros rivales por igual. Su presencia en el centro del Cabo de Drácula sugiere que allí se llevan a cabo operaciones de importancia vital para los planes de Drácula.Lucile, la alquimista tóxicaUna alquimista enérgica y maniática, famosa por su extraordinaria resistencia física. Lucile vive obsesionada con crear la mezcla perfecta de savia tóxica para cada ocasión. Según ella, su genialidad proviene directamente de la reina Megara, quien le concede inspiración divina. Curiosamente, esta inspiración siempre le llega cuando olvida cambiar los filtros de su máscara protectora.Mairwyn, la ElementalistaUna peligrosa hechicera que está en sintonía con las cualidades más efímeras de la naturaleza. Mairwyn habla con los vientos, que susurran con aires de cambios, caos y destrucción. Sin embargo, a ella le basta con masacrar a quienes se acercan demasiado a su arboleda.Maja, la Erudita OscuraUna estudiosa brillante y obsesiva que vive en una antigua biblioteca familiar y dedica su vida a descubrir los secretos perdidos que en ella residen. Esta búsqueda corre por la sangre del linaje; la culminación de generaciones enteras de trabajo ahora descansa en la tinta que mancha las yemas de sus dedos. ¿El objetivo? Abrir un portal al mundo de los demonios.Matka, la TejembrujosAlgunos dicen que Matka es la más antigua de las brujas; sin embargo, nadie sabe a ciencia cierta cuándo o cómo aparecieron estas criaturas perennes. Su mera existencia, carente de toda cordura, es un testamento de la fuerza de la naturaleza y una afrenta a la humanidad.Megara la Reina SerpienteHabía una vez una pequeña aldea de poca monta, habitada por guerreros. Cuando la gran bruja Megara se apareció ante ellos, los aldeanos reaccionaron con desconfianza y reunieron sus fuerzas para enfrentarla. Sin embargo, el despliegue de poder de Megara fue tan aterrador que, paralizados por el miedo, perdieron toda idea de resistirse y cayeron postrados ante ella.
"¡Soy su reina, y solo la mitad de ustedes serán dignos de caminar a mi lado como mis primeros súbditos! Para ganarse tal honor, se presentarán ante su reina sosteniendo el corazón de uno de sus vecinos al caer la noche".
Quienes obedecieron se convirtieron en los primeros miembros de las Hojas Tóxicas, dignos de recibir el secreto de la savia mortal, brebaje que fortalece a la gran bruja y alimenta su campaña bélica.Meredith, la Arquera LuminosaMeredith cree con todo su corazón en la Iglesia de la Iluminación y piensa que su poder es un regalo que le otorgó la Luz para luchar contra las fuerzas oscuras, tal como los paladines de antaño la usaron para derrotar a Drácula y las legiones vampíricas. Cegada por el brillo intenso de la justicia que busca impartir a toda costa, esta valiente arquera sagrada ignora ingenuamente la ambición y la gula que consumen a la Iglesia.Molecarne, el MastodonteAlguna vez fue un leal guerrero de la Legión de Noctum. Cuando Drácula cayó ante la Iglesia de la Iluminación, el fanatismo lo llevó a cortarse el brazo con que empuñaba su escudo en un acto de penitencia. En su sopor final, deambuló hacia el Bosque Maldito esperando la muerte; sin embargo, la corrupción que allí encontró le trajo algo mucho peor.Mordiscos, la rata pútridaLos campesinos saben que deben ser laboriosos y mantener sus campos libres de plagas si no quieren recibir una visita de Mordiscos... o eso cuenta la leyenda. Nadie sabe cómo llega, pero su presencia se hace evidente por el hedor de carne podrida y su feroz apetito.Morian, la Matriarca VueloimpetuosoEs la más peligrosa de su raza y una protectora fiera de su tribu. Se dice que las arpías se sienten atraídas a las gemas más finas, y ninguna tiene un ojo tan perspicaz como el de la matriarca. Historias advierten a los ricos a mantener sus gemas ocultas si osan poner un pie fuera de Puertolustre.Nicholaus, el CaídoUn nigromante que fue expulsado de la alta sociedad de Lumiargenta por su gusto por las artes oscuras. Ahora vive entre los no muertos y usa a sus sirvientes impíos para llevar a cabo sus planes... Y para que le traigan sujetos involuntarios para sus experimentos.Octavian, el Capitán de la MiliciaOctavian, un viejo soldado y veterano de muchas guerras, es posiblemente el hombre más fiable de todo Dunley. La milicia lo obedece a ojos cerrados; a cambio, él lo da todo por su milicia. No te dejes engañar por su edad, que a este veterano aún le queda mucha pelea.Pestefatal, el CobraalmasEste sectario loco dice ser el huésped de su caballo decapitado, "Pestefatal el Cobraalmas". También dice que sus cuchillas llevan a las almas de sus víctimas directo a la "Gran oscuridad" para apaciguar el hambre o la furia de una entidad infernal. Pese a que nadie sabe si sus relatos son ciertos, la cantidad de vidas que ha cobrado es innegable.Polora, la DomahadasUna poderosa psicopompa que puede invocar misteriosas fuerzas espirituales. Polora es una de las únicas mortales que posee una conexión con el mundo de las hadas y vive al borde de la locura por su íntima conexión con la naturaleza. Reside en un hogar que parece de ensueño y está habitado por plantas encantadas.Quincey, el Rey BandidoEl "rey" de los bandidos fue alguna vez el aclamado héroe de la muchedumbre en Dunley, pero su falta de veneración a la Iglesia de la Iluminación causó que lo exiliaran a Farbane. Allí se ganó el respeto de los bandidos con su habilidad de combate y, con el tiempo, se convirtió en su campeón y rey. Puede que alguna vez haya sido un buen hombre. Quizás.Raziel, el PastorRaziel es el corazón y la mente tras el Monasterio de Dunley, y un sincero creyente de la Luz. Sus sermones con presagios de fuego y destrucción son muy persuasivos, y se cree que sus poderes divinos provienen de su inigualable rectitud... o eso insiste él en decir.Rufus, el CapatazUn teniente bandido que tiene a su cargo el campamento de explotación forestal. El hecho de que sea un carpintero experto no lo hace menos mortífero con la ballesta; después de todo, no llegó a su grado actual por ser simpático.Simón Belmont, el CazavampirosEste misterioso cazador de vampiros proviene de tierras desconocidas con una misión implacable de acabar con todo lo que pudiera ser una amenaza para la humanidad. Monstruos y vampiros por igual caerán ante la ira sanguinaria de este forastero o, peor aún, ante el extremo mortal de su exótico látigo de batalla. Una herramienta de guerra curiosa, sin duda.Sir Erwin, el caballero gallardoSir Erwin es un jinete experto, reconocido tanto por su destreza a caballo como por lo insoportable que resulta su compañía en eventos formales. Aunque sus superiores lo detestan, es demasiado hábil y fiel a la Luz como para desterrarlo a Farbane, así que decidieron enviarlo a preparar una gran ofensiva contra la Secta de los Condenados. Desde entonces, entrena sin descanso en la pista ecuestre de Dunley a lomos de su intrépido corcel, Embestida, cual gallardo caballero esperando a los refuerzos prometidos que jamás llegarán.Sir Magnus, el SupervisorUna fe ciega en la Luz convierte a este sirviente fanático de la Iglesia de la Iluminación en el candidato perfecto para supervisar las operaciones en las Minas de Plata. Está dispuesto a hacer la vista gorda a las crueldades de la Iglesia e incluso cometerá actos peores si es en beneficio de lo que él considera "el bien común". Esto incluye cosas que jamás aprobaría, como los trabajos forzados o exiliar a su querida hija.Solarus, el InmaculadoUn paladín legendario de la Luz y el miembro más antiguo de la Iglesia de la Iluminación aún vivo. Ha evidenciado personalmente la caída en desgracia de la humanidad, pero poco le importa. Este precursor de los grandes héroes recuerda lo que significó pelear con los ejércitos de Drácula hasta el último hombre, cuando la esperanza se desvaneció. También recuerda haber encontrado la Luz y empuñado con satisfacción la espada sagrada que dio la estocada mortal al ser más perverso que ha pisado el mundo, el Rey Inmortal.
Ahora, solo sueña con volver a esos años dorados de gloria.Stavros, el talladorNadie se imaginaría que un simple artesano pudiera ser tan despiadado en combate, pero no hay quien represente mejor la sed de caos y destrucción de las Hojas Tóxicas que Stavros. Ya sea que esté tallando runas de corrupción en los árboles o recolectando la savia tóxica que producen, el deleite en su rostro es palpable. Indiferente es para el filo de su cuchillo si lo que yace al otro extremo es corteza o carne: cada corte demuestra su devoción por la gran bruja Megara, a quien adora como una diosa y teme por su furia vengativa, como cualquier otro miembro de las Hojas Tóxicas que busque un propósito mayor bajo el amparo de la reina.Talzur, el Horror AladoEsta criatura alguna vez fue una de las mascotas favoritas de Drácula. Luego de la muerte de su amo, Talzur lo veló impasible bajo la lluvia de sangre tóxica que cayó por siete días y siete noches. Al contrario de las muchas criaturas que sufrieron con el diluvio, Talzur acogió la agonía y, con el amor y devoción que sentía por el rey tirano, canalizó el torrente de odio en una maldición que la convirtió en el Horror Alado.Terah, la GeomanteTerah proviene de un largo linaje de portavoces de la tierra y hace de la soledad de las montañas su hogar, entre gemas preciosas y escarpadas rocas. Pese a su apariencia y comportamiento estoicos, comunicarse con los espíritus de la naturaleza la ha vuelto bastante loca.Tristán, el CazavampirosUn asesino sin corazón proveniente de un largo linaje de cazadores de vampiros. Pocos están tan preparados para enfrentarse a la creciente amenaza de los vampiros como Tristán, cuya pasión por exterminar hasta la última semilla de esta amenaza sacrílega no tiene par en el reino.Ungora, la Araña ReinaUna colosal araña de legendaria edad y cuantiosa descendencia. La Araña Reina mora en el entretejido laberíntico de lo profundo de las cuevas del Bosque Maldito. Aparte de sus crías, ningún ser vivo ha escapado con vida de las cuevas como para contar qué hay allí.Valencia, la General DepravadaValencia fue alguna vez una baronesa humana que perteneció a una adinerada familia de nobles de antes de la Gran Guerra. Dada su avaricia, ambición de poder y completa falta de valores, vio el alzamiento de Drácula y sus legiones como una excelente oportunidad de dejar atrás sus limitaciones humanas. Impresionado por su perversión, Drácula le concedió su deseo. Ahora, Valencia sirve como una despiadada general de la Legión de Noctum.