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V-Blut-Bosse
64 Einträge
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Adam, der ErstgeboreneDas Monster, die Krönung von Doktor Henry Blackbrews brillantem Verstand, sollte den nächsten Schritt der menschlichen Evolution darstellen – die ultimative Kriegsmaschine. Es ist so mächtig, wie Blackbrew es sich nur gewünscht haben konnte, doch es erwies sich als unkontrollierbar. Das Trancendum hat alles in seiner Macht Stehende getan, um das Monster in Schach zu halten, und es ist ihnen gelungen ... vorerst.Albert, der Herzog von BalatonDer Patriarch einer Familie, die einst Land besaß, als diese Sümpfe ausreichend bewohnt waren. Im Laufe der Zeit hat das verfluchte Land sie verdreht und diese schreckliche, verdorbene Kröte hinterlassen, die sich nur an ihre Gier nach Gold und Juwelen erinnert. Sie hütet eifersüchtig ihren Schatz aus vergessener, wertloser Währung.Alpha, der weiße WolfDie Spur, die er hinterlässt, riecht unverkennbar nach Dracula, dem unsterblichen König. Als er fiel, verfluchte er die Welt von Vardoran mit einem Blutregen – eine Geißel, die Unzählige das Leben kostete. Einige Überlebende wurden unwissentlich vom Regen korrumpiert, ihre Blutlinien für immer von seiner Boshaftigkeit ermächtigt. Diesem mächtigen Räuber wohnt dieses Vermächtnis inne.Angram, der LäutererAngram, ein überzeugter Diener des Trancendums, war ein Exterminator, der eine angeborene Grausamkeit und Ausdauer besaß, die von keinem seiner Kollegen übertroffen wurde. Wie jeder gute Soldat gab er sein Leben für seine Sache ... oder versuchte es zumindest. Doktor Henry Blackbrew wollte einen derart wertvollen Mann nicht verschwenden und holte ihn mit einer brutalen Operation, die nur wenige andere Kreaturen überlebt hätten, wieder zurück ins Leben. Jetzt lebt Angram wieder, allerdings hat er die letzten Reste seiner Menschlichkeit verloren.Azariel, der SonnenbringerAzariel, ein wahrer Politiker, bahnte sich mit kalter, kalkulierter sozialer Anmut seinen Weg an die Spitze der Kirche der Leuchtkraft. Wenige können mit seiner Macht und Hingabe an das Licht mithalten, außer Solarus dem Unbefleckten selbst, und niemand innerhalb der Kirche würde es wagen, seinem Wort zu widersprechen.Bane, die SchattenklingeEinst war Bane ein hervorragender Schwertkämpfer und legendärer Grabräuber, doch bei einem seiner zahlreichen Raubzüge wurde er vom Kult der Verdammten gefangen genommen. Anstatt ihn zu töten, erkannten sie den Nutzen seines Talents zur Infiltration und machten ihn zu einem Diener der Untoten. Es heißt, dass seine Fähigkeiten, im Verborgenen zu agieren, bei der Ergreifung und Korruption der Eisenmine gegen die Miliz entscheidend waren.Baron du Bouchon, der SommelierDer gute Baron, der früher als käuflicher Schwertkämpfer sein Geld verdient hatte, erwarb den Titel eines Großsommeliers, nachdem er einen von der Kirche der Leuchtkraft veranstalteten Verkostungswettbewerb gewonnen hatte. Seine Fähigkeiten waren so außergewöhnlich, dass er angeblich nach nur einem Schluck des Gebräus die Zutaten, ihr Alter und ihren Herkunftsort benennen kann. Obwohl ihm seine neue Position alle weltlichen Annehmlichkeiten bietet, die er sich wünschen könnte, vermuten diejenigen, die ihn gut kennen, dass er womöglich den Geschmack von Blut an der Spitze seiner Klinge am meisten vermisst.Beatrice, die SchneiderinDie talentierteste Schneiderin in ganz Vardora. Obwohl das Erbe von Draculas Blut durch ihre Adern fließt, erweist sie sich als weitaus charmanter als gefährlich.Ben, der alte WandererDieser alte Überlebenskünstler wollte den Verfluchten Wald erforschen, obwohl er von seinen Gefahren wusste. Als der Fluch begann, seinen Geist zu vernebeln, fand er Wege, dagegen anzukämpfen. Mit seinem Mantel und einem hilfreichen kleinen, in einer Laterne gefangenen Irrlicht verhinderte seine seltsame magische Verteidigung, dass der Fluch die volle Kontrolle übernahm. Obwohl es zu spät war, um zu verhindern, dass sein Geist sich langsam auflöste, tut er immer noch das, was er am besten kann: überleben.Christina, die SonnenpriesterinAls die Kirche der Leuchtkraft zum ersten Mal die vom Blutregen gewährten Fähigkeiten entdeckte, interpretierte sie sie als Segen des Lichts. Damit verdeckte sie ungewollt den Einfluss von Dracula. Christina ist eine treue Dienerin der Kirche. Die grausame Zuchtmeisterin sieht ihre fortwährende Beherrschung des Lichts als Beweis dafür, dass ihre qualvollen Methoden, ihren Glauben durchzusetzen, für diesen notwendig sind. Sie genießt es sehr, ihre Rechtschaffenheit unter Beweis zu stellen.Clive, der FeuerlegerEin beispielloses Genie in der explosiven Kunst. Zum Graysons Leidwesen ist dieser chaotische Psychopath viel zu nützlich beim Bereitstellen und Mischen von zerstörerischem Material, um ihn loszuwerden. Er würde sein ganzes Lager niederbrennen, wenn das bedeutet, dass du mit ihm untergehst, und dabei würde er lachen.Cyril, der verfluchte SchmiedCyril ist zu ewigem Leben und zur Dienerschaft für den Kult der Verdammten verflucht. Er hat wenig Lust, seine Pflichten zu erfüllen. Da er jedoch schon vor seiner Geburt an den Kult verkauft worden war, kennt er nichts anderes als sein Leben unter Qualen. Er hat sich mit seinem Schicksal abgefunden, erfreut sich jedoch daran, anderen Schmerzen zuzufügen.Dantos, der fanatische SchmiedDantos ist ein Meister der Waffen, der sowohl von ihrer Herstellung als auch ihrem Einsatz fasziniert ist. Er ist nahezu unmenschlich von seinem Handwerk besessen, was ihn zu einem ausgezeichneten Werkzeug seiner Königin macht, der großen Hexe Megara. Nach einer Weile kamen sich die beiden aufgrund ihrer abartigen Ähnlichkeiten näher, wodurch er zu ihrem Strategen und Vertrauten wurde. Nachdem ihn ihre Geheimnisse inspiriert hatten, fand Dantos heraus, dass sich mit Giftharz magische Legierungen auftrennen lassen. So kann er mächtige Artefakte zu noch großartigeren Waffen verschmelzen.Domina, die KlingentänzerinUrsprünglich war Domina als Ingenieurin zuständig für die Entwicklung praktischer elektrischer Waffen. Ihre unglaublichen Erfindungen waren das Ergebnis ihrer praktischen und rücksichtslosen Vorgehensweise bei Tests. Diese Vorgehensweise führte zwar auch zu ihrem Tod, doch sie wurde von der wahnsinnigen Maschinerie des berüchtigten Doktors Henry Blackbrew wieder zum Leben erweckt. Dominas Sadismus und Masochismus sind grenzenlos, unübertroffen und vielleicht unaufhaltsam in ihrem Bestreben, das Volk der Düsterfäule zu schützen und zu „überwachen“.Dracula, der unsterbliche KönigAls Dracula vor Jahrhunderten fiel, schien die Kirche der Leuchtkraft das Unmögliche vollbracht zu haben – den Tod des unsterblichen Königs. Allerdings vollführte Dracula in seinen letzten Augenblicken seinen finalen Schachzug und beschwor eine Wolke über Vardoran. Der Blutregen, der darauf folgte, säte im ganzen Reich die Samen von Draculas Willen und verdarb und füllte es mit seiner sagenumwobenen Essenz.
Nach seinem Tod wurde die Seele des unsterblichen Königs ins Schattenreich verbannt, aus dem seine außergewöhnlichen Kräfte stammten. Dort verweilte und wartete er. Nun ist die Zeit reif. Dracula überflutet die Welt mit seiner monströsen Legion von Noctum. Sie sammelt das Blut, das notwendig ist, damit er wieder er selbst wird und nach Vardoran zurückkehren kann.Errol, der SteinbrecherEin brutaler Vorarbeiter im Bergbau, genauso geschickt im Zerkleinern von Steinen wie im Zerkleinern von Knochen. Nicht einmal sein unglaubliches Auge für die Gewinnung und Veredelung von Metallen konnte verhindern, dass er aus der zivilisierten Gesellschaft vertrieben wurde. Seine gewalttätige Wut weiß die Bergleute gut zu motivieren.Finn, der FischerFinn ist ein legendärer Fischer von der steinigen Küste der Silberlicht-Hügel. Beim Fischen im „heiligen“ Wasser der Kirche der Leuchtkraft erwischt, war er zur Hinrichtung durch Ertränken im Meer verurteilt. Doch er erschien aus der Tiefe, mysteriöser- und wundersamerweise lebendig, und tauchte in den gesetzlosen Farbane-Wäldern unter.Foulrot, der SeelennehmerEin verrückter Kultist, der behauptet, sein enthauptetes Pferd „Foulrot der Seelennehmer“ stecke in ihm. Er behauptet auch, dass seine Klingen ihre Opfer direkt in die „große Finsternis“ brächten, um eine höllische Macht zu nähren oder zu erfreuen. Ob seine Behauptungen nun wahr sind oder nicht, seine Liste an Opfern ist unbestreitbar.Frostmaw, der BergterrorEin unaussprechlicher Schrecken, der in den verschneiten Korridoren der Heiligen Berge lauert. Manche sagen, es war früher ein einfacher Holzfäller. Die meisten wagen es nicht einmal, seinen Namen in den Mund zu nehmen.Fürst Styx, Champion der NachtEin legendärer Vampir aus der Zeit Draculas, der durch den Ruf des unsterblichen Königs wiedererweckt wurde. Bekannt für seine Grausamkeit gegenüber den Truppen der Kirche sowie anderen Vampiren, hat er sich seinen Platz als Champion der Nacht der Legion von Noctum mehr als verdient. Seine Anwesenheit im Herzen von Draculas Untergang suggeriert, dass die Vorgänge dort für Draculas Pläne von immenser Wichtigkeit sind.Gaius, der verfluchte ChampionGaius war ein fähiger Hauptmann der Miliz und dazu noch ein berühmter Gladiator. Raziel war es leid, dass Gaius fast so beliebt war wie er oder die Kirche der Leuchtkraft. Also fädelte Raziel ein, dass Gaius mittels einer verfluchten Klinge besiegt wurde. Dieses Ereignis war dermaßen erschütternd, dass das Kolosseum seitdem leersteht … Allerdings heißt es, dass wer heute in der verlassenen Arena eine Herausforderung ausspricht, darauf noch immer eine Antwort erhalten wird.General Cassius, der VerräterEinst ein fähiger und respektierter Offizier der Kirche der Leuchtkraft, diente Cassius als mächtiger Paladin, der einen Trupp mit der Aufgabe anführte, Dracula höchstpersönlich zu jagen. Seine Mission war ein Fehlschlag, und er wurde vom unsterblichen König in die Knechtschaft gezwungen. Beeinflusst von der düsteren Wirkung seiner empfindsamen Waffe, der Dämmerungsklinge, dient Cassius nun als treuer General für die Legion von Noctum.Generälin Elena, die LeereElena war einst eine talentierte Weberin, Ehefrau, Mutter und Freundin. Nun ist sie nichts dergleichen. Als Draculas Truppen über ihr Dorf herfielen und dessen Bewohner dahinrafften, verbarg sie sich im Chaos und erlebte das Grauen mit eigenen Augen. Als sie der unsterbliche König höchstpersönlich fand, erkannte er die Gelegenheit, eine leidende Kreatur seinen Wünschen entsprechend zu korrumpieren. Er machte sie zu einer eiskalten Mordmaschine, eine perfekte Dienerin für die Legion von Noctum.Generälin Valencia, die VerdorbeneEinst war Valencia eine menschliche Baronin. Vor dem Krieg gehörte sie zu einer wohlhabenden Adelsfamilie. Stets ambitioniert, machthungrig und ohne jede Moral sah sie den Aufstieg von Dracula und seinen Legionen als Chance, ihre menschlichen Grenzen hinter sich zu lassen und zu etwas Erhabenerem zu werden. Dracula, beeindruckt von ihrer völligen Verdorbenheit, gewährte der Baronin ihren Wunsch. Nun dient Valencia als grausame Generälin der Legion von Noctum.Gorecrusher, der BehemothEinst war er ein treuer Krieger der Legion von Noctum. Sein Fanatismus war so leidenschaftlich, dass der Krieger nach Draculas Tod durch die Kirche der Leuchtkraft seinen Schildarm aus Schande abtrennte. Im Delirium wanderte er durch die Wildnis des verfluchten Walds und rechnete mit dem Tod. Doch die Korruption in seinem Inneren gewährte ihm statt des Todes etwas viel Schlimmeres.Goreswine, der VerwüsterEin verrückter Kultist, der nicht mehr wirklich verständlich ist. Das bösartige Wesen, dem er dient, treibt ihn dazu, alles zu entweihen. Als dekorative Maske trägt er einen verwesenden Schweinekopf.Grayson, der WaffenschmiedAls aktiver Arm und logistischer Vordenker der Banditentruppen ist Grayson das Rückgrat ihrer Operation. Als Quartiermeister einer Bande chaotischer Gesetzloser, Mörder und Diebe ist er die strenge Stimme der Vernunft, die ihre Bande gut ernährt und gut ausrüstet.Grethel, die GlasbläserinEine wahre Künstlerin mit einer tiefen Liebe für den kreativen Prozess. Sie nimmt sich selbst ähnlich wahr wie ihr Glas. Es ist schön und praktisch, chaotisch und zahm, stark und doch zerbrechlich. Ihr Stil als Glasbläserin ist gleichermaßen methodisch und gewagt. Obwohl sie ihr Handwerk meisterhaft beherrscht, trug sie aufgrund ihres unüberlegten Vorgehens viele üble Brandnarben davon.Henry Blackbrew, der DoktorVor dem Aufstieg der Kirche der Leuchtkraft war Doktor Henry Blackbrew einst die letzte Hoffnung der Menschheit gegen die Mächte Draculas. Mit ihrem neu gefundenen Glauben und den Waffen des Lichts wandte sich die Menschheit aufgrund seiner kranken Methoden und seinem Streben nach menschlicher Evolution gegen den Doktor und erklärte ihn zum Ketzer. Er wurde zusammen mit seinen Schülern verbannt, gründete das Trancendum und begann, eine Gesellschaft nach seiner Vorstellung zu errichten. Mithilfe einer Ressource, die er als „Blutgruppe E“ bezeichnet, ist es ihm gelungen, seine Jugend zu bewahren und sein unredliches Streben nach „Fortschritt“ seit weit über 800 Jahren am Leben zu erhalten.Jade, die VampirjägerinDiese Jägerin aus einem Adelshaus in Brighthaven ist für die Entwicklung neuartiger Waffen bekannt, deren Genialität sogar mit der der Wissenschaftler von Düsterfäule mithalten können. Nach dem Verschwinden ihres Bruders kursierten Gerüchte, die erfahrene Scharfschützin hätte ein eindrucksvolles Arsenal experimenteller Waffen gestohlen, um den Täter ausfindig zu machen.Jakira, die SchattenjägerinJakira war nicht immer Mitglied der Giftklingen. Wie viele andere widersetzte sie sich zunächst ihrem Ansturm und stellte sich gegen die große Hexe Megara und ihre Plünderer, als diese über ihr Heimatland herfielen und seine Wälder verschlangen. Als meisterhafte Duellantin schwor Jakira schon immer auf Stärke. Jetzt dient sie den Starken mit unerschütterlicher Loyalität. Wie viele andere Giftklingen auch hat sie ihre eigenen Fähigkeiten mit der verdorbenen Magie, Alchemie und den brutalen Techniken der Giftklingen vermischt. Sie sucht stets nach neuen Wegen, sich zu beweisen und sich ihren Platz an der Seite ihrer Meister zu verdienen. Trotz ihrer heimlichen Natur gibt sich diese übermütige Jägerin ihrer Beute immer kurz vor dem Angriff zu erkennen.Keely, die Frost-BogenschützinAls kaltherzige Befehlshaberin der Banditen beaufsichtigt sie die Tierhaltung und das Gerberlager in Farbane. Sie gehörte früher zur Dunley-Miliz, wurde aber wegen ihrer brutalen Entscheidungen auf dem Schlachtfeld entlassen. Sie ist nicht nur eine meisterhafte Schützin, ihre Pfeile bringen auch den eisigen Tod.Kodia, die wilde BärinDiese Bärenmutter soll uralt sein. Gerüchten zufolge trägt sie eine Narbe von jedem Banditenkönig, der jemals gelebt hat – sozusagen ein Übergangsritus für diese Position. Ihr Leben ist ein Beweis dafür, dass kein Banditenanführer jemals gut genug war, den Job zu Ende zu bringen.Kriig, der untote GeneralKriig, der zu Lebzeiten ein beeindruckender Stratege war, starb schon früh, weil er den falschen Verbündeten vertraut hatte. Obwohl er einen ungerechten Tod sterben musste, hatte er wie jedes große Genie Vorkehrungen für einen solchen Fall getroffen. Ein dunkler Pakt mit einem untoten Wesen ermöglichte es ihm, wieder aufzuerstehen und Rache zu nehmen. Jetzt dient er dem Kult der Verdammten mit neuer Zielstrebigkeit und widmet sich ganz ihrer rätselhaften Sache.Leandra, die SchattenpriesterinEs gibt nur wenige Geschöpfe auf der Oberfläche von Vardoran, die so alt sind wie Leandra. Es heißt, dass sie, mysteriös und umgeben von Schattenmagie und Untoten, freiwillig im tödlichen Regen stand, als Dracula fiel und Vardoran im giftigen Blutregen versank. Manche Leute sagen, sie hätte die dunkle Kraft der Korruption akzeptiert und sich zu eigen gemacht. Heute dient sie als Hohepriesterin des Kults der Verdammten.Lidia, die Chaos-BogenschützinAls geschickte, aber undisziplinierte Bogenschützin lässt sie ihre Pfeile fliegen und vertraut darauf, dass das Schicksal weiß, wohin es sie führen soll – und es funktioniert. Lidia verkörpert das Chaos, das nicht eingedämmt werden kann, und der Banditenkönig lässt sie gerne gewähren, solange es ihm nützt.Lucile, die GiftmischerinEine getriebene Alchemistin, deren Konstitution legendär ist. Lucile ist davon besessen, für jeden Zweck das perfekte Giftharz anzumischen. Ihrer Meinung nach sei die Königin Megara für ihre Brillanz verantwortlich, die ihr angeblich göttliche Inspiration verleihe. Diese Inspiration kommt wundersamerweise immer dann, wenn sie vergisst, die Filter ihrer Schutzmaske zu wechseln.Mairwyn, die ElementarmagierinEine gefährliche Zauberwirkerin im Einklang mit dem vergänglichen Wesen der Natur. Mairwyn spricht zu den Winden, die von Veränderung, Chaos und Zerstörung flüstern. Sie scheint jedoch damit zufrieden zu sein, nur diejenigen zu massakrieren, die ihrem Hain zu nahe kommen.Maja, die dunkle GelehrteEine brillante, besessene Gelehrte, die in einer alten Familienbibliothek residiert, deren lang vergessenen Geheimnisse sie entdeckt. Sie verfolgt ein Ziel, das intuitiv durch die Blutlinie ihrer Familie weitergegeben wurde – der Höhepunkt von Generationen der Arbeit liegt nun in ihren tintenverschmierten Händen: ein Portal zur Welt der Dämonen.Matka, die FluchweberinEinige sagen, dass Matka die älteste der Hexen ist, aber die Wahrheit ist, dass niemand weiß, wie oder wann diese zeitlosen Kreaturen geboren wurden. Als Naturgewalt und ein Hohn auf die Menschheit ist sie völlig jenseits aller Vernunft.Megara, die SchlangenköniginEs gab einst ein kleines und bedeutungsloses Kriegerdorf. Als die große Hexe Megara auftauchte, waren die Dorfbewohner misstrauisch und sammelten ihre Kämpfer, um sich gegen sie zu stellen. Megara gab ihnen eine Machtdemonstration, die den Dorfbewohnern derart das Fürchten lehrte, dass sie jeglichen Glauben an einen erfolgversprechenden Widerstand verloren.
„Ich bin eure Königin! Die stärkere Hälfte von euch wird zu meinen ersten Untertanen und an meiner Seite streiten. Wer mir bis zum Sonnenuntergang das Herz eines Nachbarn bringt, ist würdig.“
Diejenigen, die gehorchten, bildeten die ersten Giftklingen, denen das Geheimnis des Giftharzes zuteilwurde. Damit können sie ihren Krieg führen und, was noch wichtiger ist, die große Hexe nähren.Meredith, die leuchtende BogenschützinMeredith glaubt inbrünstig an die Kirche der Leuchtkraft. Sie glaubt, ihre Kraft sei ein Geschenk des Lichts im Kampf gegen dunkle Mächte, so wie es einst die ursprünglichen Paladine das Licht erhielten, um Dracula und die Vampirlegionen aus dem Weg zu räumen. Tapfer und zugleich naiv, was den Verfall der Kirche hin zu Gier und Maßlosigkeit angeht, ist diese heilige Schützin vom Licht geblendet. Sie hat nur an ihren Kampf um die Gerechtigkeit im Sinne, koste er, was es wolle.Morian, die Sturmflügel-MatriarchinDie gefährlichste ihrer Art, die ihren Stamm leidenschaftlich beschützt. Man sagt, dass die Harpyien nur von den feinsten Edelsteinen angezogen werden, und niemand hat ein schärferes Auge für Qualität als die Matriarchin selbst. Wohlhabende Leute werden gewarnt, ihre Juwelen außer Sichtweite zu halten, wenn sie es wagen, den Schutz von Brighthaven zu verlassen.Naschi, die FäulnisratteLandwirte bekämpfen Schädlinge sorgfältig, da die Legende besagt, dass jeder Ort, der zu stark befallen ist, von Naschi heimgesucht werden könnte. Niemand ist sich ganz sicher, wie sie hineinkommt, aber man erkennt sie an dem Gestank von verrottendem Fleisch und dem schier unstillbaren Appetit auf selbiges.Nicholaus, der GefalleneEin Nekromant, der wegen seiner Hingabe an die dunklen Künste aus der feinen Gesellschaft in Silberlicht vertrieben wurde. Jetzt lebt er unter den Untoten und benutzt seine toten Diener, um seine Bedürfnisse zu stillen und ihm unwillige Versuchsobjekte für seine Experimente zu bringen.Octavian, der Hauptmann der MilizAls alter Soldat und Veteran vieler Schlachten ist Octavian vielleicht der vertrauenswürdigste Mann in ganz Dunley. Die Miliz dient ihm ohne Frage und er wiederum dient ihnen nach besten Kräften. Lass dich nicht von seinem Alter täuschen, seine Tage sind noch nicht gezählt.Polora, die FeengängerinEin mächtiger Psychopomp, der mysteriöse spirituelle Quellen anzapft. Polora ist eine der wenigen bekannten sterblichen Verbindungen zur Feenart und wird durch ihre enge Verbindung zur Natur an den Rand der Vernunft getrieben. Ihr traumhaftes Zuhause lebt in einer einzigartigen, verzauberten Pflanzenwelt.Quincey, der BanditenkönigDer „König“ der Banditen, einst als Held des einfachen Volkes in Dunley gefeiert. Sein Mangel an angemessener Ehrfurcht vor der Kirche der Leuchtkraft führte dazu, dass er nach Farbane vertrieben wurde, wo sein Kampfgeschick ihm den Respekt der Banditen und schließlich einen Platz als ihr Champion und König einbrachte. Vielleicht war er früher mal ein guter Mann.Raziel, der HirteRaziel, das Oberhaupt und Herz des Dunley-Klosters und ein wahrer Gläubiger des Lichts, ist bekannt für seine überzeugenden Predigten und seine harte Rhetorik. Es heißt, dass seine heilige Macht durch seine unglaubliche Gerechtigkeit gewährt wird – hauptsächlich, weil er das sagt.Rufus, der VorarbeiterEin Befehlshaber der Banditentruppen, der damit beauftragt ist, das Holzfällerlager zu überwachen. Nur weil er ein erfahrener Holzarbeiter ist, heißt das nicht, dass er sich nicht mit einer Armbrust auskennt. Er ist nicht umsonst in den Rängen der Banditen aufgestiegen.Simon Belmont, der VampirjägerDieser mysteriöse Vampirjäger kommt aus einem unbekannten Land und verfolgt eifrig seine Mission, alles aus dem Weg zu räumen, was seiner Meinung nach die Menschheit bedrohen könnte. Die Rage dieses Fremden macht weder vor Monstern noch Vampiren Halt. Dabei setzt dieser exotische Fremde seine einzigartige Kampfpeitsche ein – ein faszinierendes neues Kriegsgerät.Sir Erwin, der ritterliche KavalierSir Erwin ist ein Experte auf dem Gebiet der Pferde. Er ist sowohl für seine Reitkunst bekannt, als auch dafür, bei formellen Anlässen unerträglich zu sein. Seine Vorgesetzten mögen ihn mehrheitlich nicht, aber er ist einfach zu gut und hat sich zu sehr dem Licht verschrieben, als dass man ihn nach Farbane verdammten könnte. Stattdessen wurde er damit beauftragt, einen Großangriff gegen den Kult der Verdammten vorzubereiten. Auf seinem furchtlosen Ross, Charger, übt er auf der Pferderennbahn Dunley und wartet auf seine Streitkräfte. Die werden bestimmt ganz bald kommen.Sir Magnus, der AufseherAls fanatischer Diener der Kirche der Leuchtkraft macht ihn sein blinder Glaube an das Licht zum perfekten Kandidaten für das Amt des Aufsehers der Silberminen. Er ist bereit, über die abscheulichen Taten der Kirche hinwegzusehen und sie sogar durchzusetzen, wenn es im Interesse dessen ist, was er für das Allgemeinwohl hält. Selbst wenn das bedeutet, etwas zu tun, was er niemals gutheißen würde, wie Zwangsarbeit oder die Verbannung seiner geliebten Tochter.Solarus, der UnbefleckteEin legendärer Paladin des Lichts und das älteste noch lebende Mitglied der Kirche der Leuchtkraft. Mit Desinteresse hat er den Untergang der Menschen verfolgt. Er ist ein Urgestein aus dem Zeitalter der Helden und erinnert sich noch an den Kampf gegen Draculas Armeen, der währte, bis alle Hoffnung verloren war. Er weiß noch, wie er das Licht gefunden hat ... und wie überwältigend es war, als er seine heilige Waffe gegenüber dem unsterblichen König zückte und das schlimmste Übel niederstreckte, das die Welt je gesehen hat.
Er sehnt sich nach seinen Tagen des Ruhms.Stavros, der SchnitzerMan würde nicht erwarten, dass ein normaler Handwerker so wild kämpfen könnte. Doch niemand repräsentiert das endlose Verlangen der Giftklingen nach Chaos und Verschlingen besser als Stavros. Vom Einritzen von Verderbnisrunen in Bäume bis zum Ernten des Giftharzes, das diese Bäume später abgeben, arbeitet er mit kalter Freude. Egal, ob Rinde oder Fleisch, jeder Schnitt seines Messers zeigt seine Hingabe zur großen Hexe Megara. Wie fast alle Giftklingen liebt und fürchtet er die Königin zugleich, die er als Gottheit verehrt und durch die er einen erhabeneren Lebensinhalt finden will.Talzur, der geflügelte SchreckenEine Kreatur, die einst zu den Lieblingen Draculas gehörte. Das Monster trauerte um seinen Meister und hielt eine blutdurchtränkte Wache ab, in der es den toxischen Blutregen nach Draculas Tod für sieben Tage und Nächte aushielt. Im Gegensatz zu vielen Kreaturen, die durch den Regen litten, akzeptierte es die Qualen. Dank seiner Liebe und Ergebenheit zum Tyrannenkönig konnte die Kreatur sich all den Hass zu eigen machen, der im Fluch des Regens enthalten war, und zum geflügelten Schrecken werden.Terah, die GeomantinAls Ergebnis einer langen Reihe von Erdsprechern lebt Terah alleine in den Bergen zwischen funkelnden Edelsteinadern und schroffen Felsbrocken. Trotz ihres stoischen Auftretens und Verhaltens hat sie die Kommunikation mit den Geistern der Natur in den Wahnsinn getrieben.Terrorclaw, der OgerEine Kreatur, deren Geschichte längst in Vergessenheit geraten ist. Er erinnert an einige legendäre Kreaturen, die einst Menschen waren. Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, welch seltsame Korruption in Vardoran Wurzeln geschlagen hat.Tristan, der VampirjägerEin kaltblütiger Killer und der Spross einer langen Reihe von Vampirjägern. Nur wenige sind so darauf vorbereitet, sich der wachsenden Vampirbedrohung zu stellen, wie Tristan, und sein Bestreben, die unheilige Bedrohung endgültig auszurotten, ist unübertroffen.Ungora, die SpinnenköniginEine riesige Spinne, deren Alter und Nachkommenschaft legendär sind. Die Spinnenkönigin befindet sich in den verdrehten, mit Netzten durchsetzen Höhlen des Verfluchten Waldes. Kein Lebewesen außer ihren Kindern ist jemals eingedrungen und hat lange genug gelebt, um davon zu berichten.